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我在 mac 上遇到了 OpenGL 的问题,我认为问题出在深度测试上。

所以,对于我的问题:我没有解释,而是做了两个截图:我的场景从远处:http ://c0848462.cdn.cloudfiles.rackspacecloud.com/dd2267e27ad7d0206526b208cf2ea6910bcd00b4fa.jpg 从附近:http://c0848462.cdn.cloudfiles .rackspacecloud.com/dd2267e27a561b5f02344dca57508dddce21d2315f.jpg

如果我不画绿色地板,一切看起来(有点)都很好。但是,像这样,它看起来还是很可怕的。

以下是我用来设置 Opengl 的三个代码块:

+ (NSOpenGLPixelFormat*) defaultPixelFormat
{
    NSOpenGLPixelFormatAttribute attributes [] = {
        NSOpenGLPFAWindow,
        NSOpenGLPFADoubleBuffer, 
        NSOpenGLPFADepthSize, (NSOpenGLPixelFormatAttribute)16, 
        (NSOpenGLPixelFormatAttribute)nil
    };
    return [[[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attributes] autorelease];
}


- (void) prepareOpenGL
{
    NSLog(@"Preparing OpenGL");
    glClearColor( 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );             

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);                           

    glClearDepth(1);                                  
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);                          

    glEnable (GL_BLEND);                              
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
}

- (void)reshape
{
    NSLog(@"Reshaping view");
    glViewport( 0, 0, (GLsizei)[self bounds].size.width, (GLsizei)[self bounds].size.height);
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    gluPerspective( 45.0, [self bounds].size.width / [self bounds].size.height, 0.1f /*Nearest render distance*/, 5000.0 /*Render distance*/);
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
} 
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gluPerspective( 45.0, [self bounds].size.width / [self bounds].size.height, 0.1f /*Nearest render distance*/, 5000.0 /*Render distance*/);

这对于近剪切平面来说太小了。您的近剪辑值越接近 0,您在更远的值上获得的精度就越低。将您的近端剪辑推回至少 1.0,如果不是更远的话。一般来说,你应该把它推回尽可能远的地方。

哦,你应该使用 24 位深度缓冲区,而不是 16 位。

于 2011-07-08T20:53:08.963 回答