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我已经尝试过查看 State 和 ObservableObject 解决方案,但我需要一些帮助。

本质上,我的 ContentView 中有一个 tabView,里面有 2 个选项卡,比如 subview1 和 subview2。两个子视图还包含另一个名为 cellView 的视图。当 cellView 在一个子视图中发生更改时,我想让另一个重绘。

布局示例:

              TabView
             +         +
             |         |
             |         |
Subview1  <--+         +--> Subview2
    +                        +
    |                        |
    v                        v
  CellView                  CellView

我觉得这应该很容易,但我无法让它与@State vars 或任何东西一起使用。

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ObservableObject是一个很好的工具。您可以制作一个ObservableObject并将其归子视图和单元格视图的共同祖先所有。

这是一个基本示例:

class StateManager : ObservableObject {
    @Published var counter = 0
}

struct ContentView : View {
    @ObservedObject var state = StateManager()
    
    var body: some View {
        TabView {
            Page1(state: state).tabItem { Text("Tab 1") }
            Page2(state: state).tabItem { Text("Tab 2") }
        }
    }
}

struct Page1 : View {
    @ObservedObject var state : StateManager
    
    var body: some View {
        Subview(state: state)
    }
}

struct Subview : View {
    @ObservedObject var state : StateManager
    
    var body : some View {
        Button(action: { state.counter += 1 }) {
            Text("Increment: \(state.counter)")
        }.foregroundColor(.purple)
    }
}

struct Page2 : View {
    @ObservedObject var state : StateManager
    
    var body: some View {
        Subview2(state: state)
    }
}

struct Subview2 : View {
    @ObservedObject var state : StateManager
    
    var body : some View {
        Button(action: { state.counter -= 1 }) {
            Text("Decrement: \(state.counter)")
        }.foregroundColor(.red)
    }
}

我将ObservableObject显式作为属性传递给每个视图,但您也可以考虑使用.environmentObject.

请注意,这不是唯一的解决方案。您也可以使用共享的@Stateand来完成此操作Bindings,但它们看起来可能不可靠,因为它们通过视图层次结构的多个级别传递,而我在这里展示的解决方案是稳定的,并且是解决此类问题的一种极其常见的方法在 SwiftUI 中。

于 2021-02-20T18:45:40.360 回答