我编写了代码,允许按照输入的顺序遍历映射数据。
我编码了几次的解决方案是:
给定键类型 K 和数据类型 D,std::map std::vector
如果想随机查找数据条目,请使用map.find(K)
. 如果想按入口顺序遍历地图,请使用std::vector::iterator (begin(), end()]
.
这很好,但作为练习,我想把它写成'OrderedMap'
一个符合 STL 的容器。我也有(精简到这个讨论):
template <typename K, typename D>
class OrderedMapValue
{
private:
K first_ref;
std::map<K,size_t>& m;
std::vector<D>& v;
public:
const K& first
D& second
assignment operator=(const D& data)
{
std::map<K,size_t>::const_iterator iter = m.find(first_ref);
v[iter.second] = data; // error checking of iter stripped
}
};
进一步假设
template <typename K, typename D>
class OrderedMap
{
public:
typename OrderedMapValue<K,D>& OrderedMap<K,D>::operator[](const K&);
// snip...
};
class MyClass
{
public:
MyClass(std::string s) : _my_data(s) {}
private:
std::string _my_data;
};
以下代码有效:
OrderedMap<std::string,MyClass*> omap;
omap["MyKey"] = new MyClass("dummy");
但是,此代码不会:
OrderedMap::iterator iter = omap.find("MyKey");
MyClass * obj = iter->second;
delete obj;
iter->second = new MyClass("dummy");
假设我做了某事 a) 结构愚蠢或 b) 不必要的复杂,应该怎么做?
我意识到我很可能在这里重新发明轮子,但同样,这项工作主要是为了增加我对 STL 容器、它们的设计模式和正确使用的知识。
提前感谢您的任何见解,