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我有以下来自 gamedev 的示例,我想知道您将如何编译它。我已经下载了 FMOD 并将其安装在C:\Program Files\FMOD SoundSystem\FMOD Programmers API Win32. 我的工作目录中有 .dll 和一个 mp3 文件,但我不确定通过命令行编译和链接什么/如何?

编辑:代码

#include 
#include "inc/fmod.h"

FSOUND_SAMPLE* handle;

int main ()
{
   // init FMOD sound system
   FSOUND_Init (44100, 32, 0);

   // load and play sample
   handle=FSOUND_Sample_Load (0,"sample.mp3",0, 0, 0);
   FSOUND_PlaySound (0,handle);

   // wait until the users hits a key to end the app
   while (!_kbhit())
   {
   }

   // clean up
   FSOUND_Sample_Free (handle);
   FSOUND_Close();
}
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1 回答 1

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该代码适用于 FMOD3,我建议从 www.fmod.org 获取最新版本的 FMODEx aka FMOD4。

编译时真的不需要做任何特别的事情,只要确保你'-I'包含包含“inc/fmod.h”的目录和“-L”包含fmod lib的“lib”目录,最后是'- l' 实际的 fmod 库。

于 2011-07-10T23:15:49.167 回答