这是我的基本示例,我无法将其放入片段中,因为它会产生安全错误。问题是处理速率有点高,而我的需求是每个之间大约 300 到 500 毫秒。有没有办法控制它。有没有办法暂停处理,直到麦克风收到输入。谢谢您的帮助。
显示费率的 html 文件:
<input type='text' id='output' >
脚本:`
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({
audio: true
},
function(stream) {
output=document.getElementById("output");
audioContext = new AudioContext();
analyser = audioContext.createAnalyser();
microphone = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
javascriptNode = audioContext.createScriptProcessor(256, 1, 1);
analyser.smoothingTimeConstant = 0;// 0.8;
analyser.fftSize = 32;//1024;
microphone.connect(analyser);
analyser.connect(javascriptNode);
javascriptNode.connect(audioContext.destination);
canvasContext = document.querySelector("#canvas").getContext("2d");
javascriptNode.onaudioprocess = function() {
var array = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(array);
var values = 0;
var length = array.length;
for (var i = 0; i < length; i++) {
values += (array[i]);
}
var average = values / length;
output.value= average;
} // end fn stream
},
function(err) {
console.log("The following error occured: " + err.name)
});
} else {
console.log("getUserMedia not supported");
}
我想做的很简单。我只需要在音量超过阈值时稍微滚动页面,如果您有更简单的选择,那就更好了。就像如何在 setTimeout 回调中访问音量一样。