我想在我的 Pygame 游戏中实现尽可能恒定的帧速率。
这个答案(Setting a fixed FPS in Pygame, Python 3)解释了如何给出流畅且与帧速率无关的结果,但这与恒定帧速率不同。
我期望的是(对于 30 FPS 目标):
- 如果处理时间少于 1/30 秒,则休眠一段剩余时间以避免使用所有 CPU 资源。
- 如果更多,不要睡觉。
一种解决方案(但似乎不是最佳的,不知道为什么):
... setup pygame...
clock = pygame.time.Clock()
# Main loop
while True:
...do some processing...
...possibly not same computation time every frame...
dt = clock.tick(0)
if dt < 1/FPS:
clock.tick(1/ (1/FPS - dt))
clock.tick
在@Rabbid76 的回答后编辑。