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我尝试在 Raylib 3.5 中使用 Nuklar,但渲染失败,没有任何错误消息,而是一个白色窗口。

由于 Nuklar 可以与前端的任何渲染器一起使用,因此我尝试将 Raylib 与 Nuklar 结合使用。据我所知,Raylib 使用 OpenGL 3.4 作为其渲染器。

我的想法很简单:

  1. 使用 Raylib 中的“GetWindowHandle()”获取由“InitWindow()”函数创建的 GLFWwindow 实例。
  2. 然后,使用“nk_glfw3_init()”函数来获取它。

然而,这个想法失败了。我得到的只是一个空的空白窗口,既没有 Nuklar 也没有 Raylib 渲染结果。

我对 OpenGL 和 Nuklar 很陌生。谁能给我点灯?

下面是这个幼稚实验的简单 C 代码。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <stdarg.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <assert.h>
#include <limits.h>
#include <time.h>

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#define NK_INCLUDE_FIXED_TYPES
#define NK_INCLUDE_STANDARD_IO
#define NK_INCLUDE_STANDARD_VARARGS
#define NK_INCLUDE_DEFAULT_ALLOCATOR
#define NK_INCLUDE_VERTEX_BUFFER_OUTPUT
#define NK_INCLUDE_FONT_BAKING
#define NK_INCLUDE_DEFAULT_FONT
#define NK_IMPLEMENTATION
#define NK_GLFW_GL3_IMPLEMENTATION
#define NK_KEYSTATE_BASED_INPUT
#include "nuklear.h"
#include "nuklear_glfw_gl3.h"

#include "raylib.h"

#define MAX_VERTEX_BUFFER 512 * 1024
#define MAX_ELEMENT_BUFFER 128 * 1024

int main(void)
{

    int screenWidth = 800;
    int screenHeight = 600;

    struct nk_glfw glfw = {0};
    struct nk_context *ctx;

    struct nk_font_atlas *atlas;
    

    InitWindow(screenWidth, screenHeight, "raylib combining with Nuklear");
    SetTargetFPS(60);               

    if (glewInit() != GLEW_OK) {
        fprintf(stderr, "Failed to setup GLEW\n");
        exit(1);
    }

    static GLFWwindow *win; 
    win = GetWindowHandle();

    ctx = nk_glfw3_init( &glfw, win , NK_GLFW3_INSTALL_CALLBACKS);
    nk_glfw3_font_stash_begin(&glfw, &atlas);
    nk_glfw3_font_stash_end(&glfw);
    
    while (!WindowShouldClose())    
    {

        nk_glfw3_new_frame(&glfw);

        if (nk_begin(ctx, "Demo", nk_rect(50, 50, 230, 250),
            NK_WINDOW_BORDER|NK_WINDOW_MOVABLE|NK_WINDOW_SCALABLE|
            NK_WINDOW_MINIMIZABLE|NK_WINDOW_TITLE))
        {
            enum {EASY, HARD};
            static int op = EASY;
            static int property = 20;
            nk_layout_row_static(ctx, 30, 80, 1);
            if (nk_button_label(ctx, "button"))
                TraceLog(LOG_INFO, "DISPLAY: Nuklear button clicked!");

            nk_layout_row_dynamic(ctx, 30, 2);
            if (nk_option_label(ctx, "easy", op == EASY)) op = EASY;
            if (nk_option_label(ctx, "hard", op == HARD)) op = HARD;

            nk_layout_row_dynamic(ctx, 25, 1);
            nk_property_int(ctx, "Compression:", 0, &property, 100, 10, 1);

        }
        nk_end(ctx);

        BeginDrawing();
        nk_glfw3_new_frame(&glfw);
        DrawFPS(10,10);
        ClearBackground(RAYWHITE);
        DrawText("Congrats! You created your first window!", 190, 200, 20, LIGHTGRAY);

        //glViewport(0, 0, screenWidth, screenHeight);
        nk_glfw3_render(&glfw, NK_ANTI_ALIASING_ON, MAX_VERTEX_BUFFER, MAX_ELEMENT_BUFFER);
        //glfwSwapBuffers(win);
        EndDrawing();
    
    }

    CloseWindow();       
    return 0;
}
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2 回答 2

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这个问题有点超出我的知识,但是您可以选择不同版本的 OpenGL 进行渲染,您可以选择遵守旧版本的 OpenGL。

当然,请仔细检查,以便所有内容都正确链接。

希望你能解决问题!

于 2021-03-10T14:44:06.260 回答
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raylib-nuklar上制作了一些 raylib 和 nuklear 集成库。它没有使用核子 gl 渲染,而是直接使用 raylib 的绘图方法。

于 2021-06-09T20:26:54.027 回答