我正在尝试开发一个带有颤振和火焰的小型 2d 平台游戏,但我已经陷入重构代码的困境......
我想尽可能多地放在单独的类和背景中(视差效果)。这是我的主文件的一部分,包括效果。
class PlatformGame extends BaseGame with TapDetector {
Player _player;
ParallaxComponent _parallaxComponent;
Size screenSize;
double tileSize;
PlatformGame() {
_parallaxComponent = ParallaxComponent(
[
ParallaxImage('bg/bg1.png', fill: LayerFill.height),
ParallaxImage('bg/bg2.png'),
ParallaxImage('bg/bg3.png'),
ParallaxImage('bg/bg4.png'),
ParallaxImage('bg/bg5.png'),
ParallaxImage('bg/bg6.png', fill: LayerFill.none),
],
baseSpeed: Offset(100, 0),
layerDelta: Offset(20, 0),
);
add(_parallaxComponent);
_player = Player();
add(_player);
}
}
我试图创建一个名为“背景”的新类并将所有代码移到那里。
class Background extends ParallaxComponent {
Background(List<ParallaxImage> images) : super(images) {
//Here should be the Images for the parallax
}
}
但我被困在那里。无论我尝试什么,我总是会出错。显然,我无法正确处理构造函数。我读了很多,但没有得到任何想法。有人可以帮我吗?
Player ist 在一个单独的类中并且工作正常。
谢谢马丁