我想打破 Windows 消息循环。就像C++ 如何在 windows hook 中打破消息循环一样。我想出了一种解决方案,它适用于 Window 桌面应用程序,但不适用于控制台应用程序。这怎么会发生?
编辑:我将我的代码上传到https://github.com/hellohawaii3/Experiment,克隆它,然后你可以快速重现我的问题。谢谢!
1.我为什么要这样做?
我正在编写一个控制台应用程序。首先,要求用户设置一些决定应用程序行为的选项。然后,应用程序启动消息循环并监视键盘/鼠标的输入。用户可能想要更改设置,所以我想让用户按下某个热键,退出消息循环并返回到应用程序的开头。
如果您知道任何方法来实现此功能而不必担心会中断消息循环,请告诉我!但是,我也想知道为什么我的解决方案对于控制台应用程序失败并且适用于桌面应用程序。谢谢你的帮助!
2.我试过什么。
我使用一个布尔变量' recieve_quit '。当按下键盘上的某个键时,挂钩回调函数将变量设置为 True。对于每个循环获取消息,首先检查变量' recieve_quit '并在变量为 False 时退出。
3.我的实验结果
对于控制台 APP,当按下某个键时,变量“ recieve_quit ”设置正确,但是,消息循环继续。
对于带有 GUI 的 Windows 桌面应用程序,我可以按预期退出消息循环。
4.实验设置
我正在使用 VS2019、C++、Windows 10 家庭 1909。
我使用 dll injection 为我的控制台应用程序设置挂钩。
5.我的代码
我在这里提供玩具示例代码,其中大部分是由 Visual Studio 自动生成的,如果您认为我的代码过于冗长,请不要打扰。
(a)我的控制台应用程序
安慰:
// Console.cpp
#include <iostream>
#include "dll_func.h"
#include <windows.h>
int main()
{
MSG msg;
HHOOK hhook_tmp2 = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, HandleKeyboardEvent, hDllModule, 0);
while (recieve_quit == false)
{
if (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
MessageBox(NULL, TEXT("APP QUIT"), TEXT(" "), MB_OK);
}
(b)我的 dll 包含钩子函数
我的 dll_func.h 文件,遵循文档https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/build/walkthrough-creating-and-using-a-dynamic-link-library-cpp?view=msvc-160
#pragma once
#ifdef DLL1_EXPORTS
#define DLLFUNC_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLLFUNC_API __declspec(dllimport)
#endif
#include "framework.h"
extern "C" DLLFUNC_API bool recieve_quit;
extern "C" DLLFUNC_API LRESULT CALLBACK HandleKeyboardEvent(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);// refer to https://stackoverflow.com/a/60913531/9758790
extern "C" DLLFUNC_API HMODULE hDllModule;//or whatever name you like
我的 dll_func.cpp 文件,包含挂钩函数的定义。
#include "pch.h"
#include <windows.h>
#include "dll_func.h"
bool recieve_quit = false;
LRESULT CALLBACK HandleKeyboardEvent(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PKBDLLHOOKSTRUCT p = (PKBDLLHOOKSTRUCT)lParam;
if (wParam == WM_KEYDOWN) {
if (p->vkCode == VK_F8) {
recieve_quit = true;
}
}
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}
dllmain.cpp 在由 Visual Studio 创建后也根据https://stackoverflow.com/a/60913531/9758790的建议进行了一些修改,以获得用于 dll 注入的 dll 的实例。
// dllmain.cpp
#include "pch.h"
#include "dll_func.h"
// refer to https://stackoverflow.com/a/60913531/9758790
HMODULE hDllModule;//or whatever name you like
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
hDllModule = hModule;
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
(c) 我的桌面应用程序。
使用 Visual Studio 创建解决方案时,我选择“创建 Windows 桌面应用程序”。大多数代码是由 VS 自动生成的。我添加和修改的代码在代码中被 ***** 包围。
// GUI.cpp
//
#include "framework.h"
#include "GUI.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
HINSTANCE hInst;
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];
// *********************** ADDED BY ME! ***********************
// same as dll_func.cpp
bool recieve_quit = false;
LRESULT CALLBACK HandleKeyboardEvent(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//FILE* file;
//fopen_s(&file, "./temp0210222.txt", "a+");
//fprintf(file, "Function keyboard_hook called.n");
//fclose(file);
PKBDLLHOOKSTRUCT p = (PKBDLLHOOKSTRUCT)lParam;
if (wParam == WM_KEYDOWN) {
if (p->vkCode == VK_F8) {
recieve_quit = true;
}
}
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}
// *********************** END OF MY CODES ***********************
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// *********************** ADDED BY ME! ***********************
HHOOK hhook_tmp2 = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, HandleKeyboardEvent, hInst, 0);
// *********************** END OF MY CODES ***********************
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_GUI, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_GUI));
MSG msg;
// main message loop:
// *********************** MODIFIED BY ME! ***********************
//while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
//{
// if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
// {
// TranslateMessage(&msg);
// DispatchMessage(&msg);
// }
//}
while (recieve_quit == false)
{
if (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
MessageBox(NULL, TEXT("APP QUIT"), TEXT(" "), MB_OK);
// *********************** END OF MODIFICATION ***********************
return (int) msg.wParam;
}
//
// Function: MyRegisterClass()
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_GUI));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_GUI);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassExW(&wcex);
}
//
// Function: InitInstance(HINSTANCE, int)
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance;
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// Function: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// "About"
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
(d) 重现我的结果的提示
对于 Console APP:新建一个名为Console的控制台应用解决方案,并复制我的代码替换 Console.cpp。向此解决方案添加一个新项目,选择Create new project -> DLL,将其命名为Dll1。创建 dll_func.h、dll_func.c,并将我的代码复制进去。不要忘记修改 dllmain.cpp。设置 AdditionalIncludeDirectories 的路径,将 dll1.lib 添加到 AdditionalDependencies。也设置 dll 和 lib 文件的路径。
对于 Windows 桌面应用程序:构建一个现在的 Windows 桌面应用程序解决方案,将其命名为 GUI。在 GUI.cpp 中复制我的代码并简单地运行它。按 F8 键,应用程序将退出并按预期弹出一个消息框。