我对threejs相当陌生,所以我正在做的可能不是最有效的方式。
我在移动设备上的 AR 中有一个对象,我想知道在触摸屏幕时是否与它相交。
我使用下面的代码来生成光线投射,它最初可以工作。
const tempMatrix = new THREE.Matrix4();
tempMatrix.identity().extractRotation(this.controller.matrixWorld);
this.raycaster.ray.origin.setFromMatrixPosition(this.controller.matrixWorld);
this.raycaster.ray.direction.set(0, 0, -1).applyMatrix4(tempMatrix);
但是,我有能力通过移动和旋转整个场景来重新定位对象(即重置位置,使对象在前面,相对于当前相机方向和位置)。
重新定位后,光线投射完全偏移,不会在我触摸屏幕的任何地方投射光线。
重新定位是这样完成的(虽然它有效,但如果有更好的方法,请告诉我!):
public handleReposition(): void {
const xRotation = Math.abs(this.camera.rotation.x) > Math.PI / 2 ? -Math.PI : 0;
const yRotation = this.camera.rotation.y;
this.scene.rotation.set(xRotation, yRotation, xRotation);
this.scene.position.set(this.camera.position.x, this.camera.position.y, this.camera.position.z);
}
如何实现将光线投射到正确的新位置?
谢谢!