我正在寻找一种处理目录和文件的跨平台(没什么奇怪的,标准的 Linux 和 Windows 桌面安装)方式(例如:列出目录的内容,检查路径是否是文件或目录等)。我不想使用任何boost
等Qt
。
因此,经过一些研究,我发现了<filesystem>
标题。由于我使用 C++14,我检查并发现了预标准实现(该filesystem
功能成为 C++17 的 C++ 标准的一部分)可以找到(或至少到目前为止我使用的部分)为<experimental/filesystem>
.
我在 Windows 和 Visual C++ 方面的知识相当缺乏,所以我的问题是这是否也适用于它,还是仅适用于 GCC 和 Clang(我迄今为止尝试过的那些)?我知道在使用时cmake
我需要在链接时区分 Clang 和 GCC(另请参阅3 年前的这个错误报告):
if ("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "Clang")
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} c++experimental)
elseif ("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "GNU")
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} stdc++fs)
endif()
在这种情况下,我不知道如何处理 Visual C++。鉴于 C++ 的特定标准,我的项目需要尽可能可移植。
注意:我不想使用 C++17,但如果有人在启用该标准的情况下构建它,我想在我的代码中添加对它的支持的可能性。这就是区分 C++14 和 C++17 很重要的原因。