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我是游戏开发的新手,我想用node.js创建一个多人游戏服务器我想知道,在服务器上保持和更改游戏状态的最常用技术和模式是什么

我的游戏状态大小很小,所以我认为最好的地方是存储它的内存

我想扩大和扩大我的服务器游戏,这样每个玩家都可以连接到不同的服务器

我担心同时发生的事件会改变不同服务器中的游戏状态,因此拥有单一事实来源有点复杂,因为每个服务器上的状态可能会不同步

简而言之,构建多人回合制游戏的常用方法是什么,服务器必须实现一些逻辑来控制游戏流程,例如改变回合,在玩家不活动的情况下改变游戏状态,......

我也不知道如何保护状态不重新启动服务器,可能是一个redis可以保存状态,但是失去控制器后如何控制游戏流程

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将游戏状态保存在数据库中,您可以根据负载启动多个应用服务器。

于 2021-12-23T23:01:34.997 回答
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首先,我认为最好从一个带有中央服务器的小模型开始,“改变不同服务器的游戏状态”的东西可能不适合你的游戏,即使它适合你,你可以简单地尝试一下。第一个重要的事情是让游戏按照您的意愿运行,并且尽可能简单

然后我们专注于如何构建多人回合制游戏。对于这样的游戏,您至少需要以下几样东西

  • 球员信息
    • 静态总信息(玩家人数、回合数、玩家顺序、玩家位置、本回合中正在运行的玩家)
    • 每个玩家的信息(姓名、ID、金钱、其他)
  • 地图管理器
    • 每个网格都会发生事情
    • 特别活动或其他一些游戏机制

之后,这里是服务器的中心逻辑。我们至少需要以下功能:

  • ProcessNetwork() 接收包并将信息发送给其他人
    • 玩家操作的结束
    • 事件发生在一个/多个玩家身上
    • 几位玩家的互动
  • CheckEnd() 查看游戏是否结束
  • CheckPlayer() 来检查我们是否需要将操作交给下一个玩家或者是否是下一个回合。
void run()
{
    while (!bGameEnd)
    {
        ProcessNetwork();
        CheckEnd();
        CheckPlayer();
    }
}

这就是中央控制器的简化模型,只要它们可以工作,您可以将其更改为其他方式。在那之后,你可以让你的游戏变得越来越复杂。

于 2021-02-17T11:58:24.117 回答