我已经阅读了一些关于 XNA 中的延迟渲染的教程( Catalin Zima,TheCansin )。他们似乎都使用延迟渲染管道来渲染模型。这很棒,但它们只处理法线和高光贴图。
如果我的想法是正确的,如果我想渲染一个模型,例如,其中有一个发光效果并且我有一个发光着色器,那么延迟渲染管道不会知道这个着色器?
如果我上面的问题是正确的,我是否需要在延迟渲染管道中使用辉光渲染模型,然后使用辉光着色器重新渲染?
我已经阅读了一些关于 XNA 中的延迟渲染的教程( Catalin Zima,TheCansin )。他们似乎都使用延迟渲染管道来渲染模型。这很棒,但它们只处理法线和高光贴图。
如果我的想法是正确的,如果我想渲染一个模型,例如,其中有一个发光效果并且我有一个发光着色器,那么延迟渲染管道不会知道这个着色器?
如果我上面的问题是正确的,我是否需要在延迟渲染管道中使用辉光渲染模型,然后使用辉光着色器重新渲染?