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我想使用 quiver async 中的节拍器类和 audioplayers 包在 Flutter 中编写一个节拍器应用程序。但是,来自音频播放器的点击声音总是延迟播放。有时有几个小节没有声音,然后是一个小节,所有错过的点击都会同时播放。听起来节拍器正在随机加速、减速或暂停。使用时的时机要好得多

SystemSound.play(SystemSoundType.click);

而不是 Audioplayer(尽管声音在较高的节奏下仍然略有延迟)。

下面是 FloatingActionButton 小部件的相关代码片段(按下时,_play 函数被执行;_cacheAudio 函数被更早地执行):

import 'package:audioplayers/audio_cache.dart';
import 'package:quiver/async.dart';

AudioCache _cache = AudioCache();
int _beatCounter;
int _millisecondsPerTick;
var _timer;

void _cacheAudio() {
  _cache.load('Metronome.wav');
  _cache.load('MetronomeUp.wav');
}

void _play() {
  _millisecondsPerTick = 60000 ~/ bpm;
  _beatCounter = 1;
  _timer = new Metronome.epoch(new Duration(milliseconds: _millisecondsPerTick))
      .listen(_tick);
}

void _tick(DateTime t) async {
  if (_beatCounter > 4) {
    _beatCounter = 1;
  }
  if (_beatCounter == 1) {
    _cache.play('MetronomeUp.wav');
  } else {
    _cache.play('Metronome.wav');
  }
  _beatCounter++;
}

我该怎么做才能使声音准确地以所需的间隔播放?

谢谢你的帮助。

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