2

在 Vulkan 中,假设我有两个渲染通道:

  1. 第一个输出到图像作为其颜色附件。
  2. 第二个样本来自同一图像的片段着色器(即通过组合图像采样器)。

渲染通道按该顺序提交。

同步这两个渲染通道的正确方法是什么,以便第二个在第一个写入之前不读取?

在它们之间的图像上创建图像管道屏障是否有必要和/或足够?

4

1 回答 1

3

在它们之间有一个图像内存屏障是必要且足够的:

  1. 执行障碍:您需要确保在所有第一个渲染通道颜色附件写入 ( ) 完成VK_PIPELINE_STAGE_FRAGMENT_SHADER_BIT之前,第二个渲染通道片段着色器 ( ) 不会开始执行。VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT

  2. 内存屏障:您需要确保第一个渲染通道颜色附件写入 ( VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_WRITE_BIT)对第二个渲染通道图像采样指令 ( )可用可见VK_ACCESS_SHADER_READ_BIT

  3. 布局过渡:您需要将图像的布局从 更改VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMALVK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL

所有这些都可以在vkCmdPipelineBarrier一个VkImageMemoryBarrier. 或者,您可以VkSubpassDependency在两个渲染通道之一(带有dstSubpasssrcSubpass设置为VK_SUBPASS_EXTERNAL)和附件的oldLayoutnewLayout字段中使用 a。

于 2021-02-04T04:51:46.680 回答