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我需要转换位图图像,使其 4 个角点从一个位置移动到另一个位置。

任何可以在 Windows、C#/VB.NET 上运行的代码,甚至有助于如何使用Paint.NETPhotoshop等可编写脚本的程序都将被接受。Java Advanced Imaging API 听起来很有希望。

我需要它用于屏幕截图操作系统,它可以让您获得这样的效果:

替代文字
(来源:wholetomato.com

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查看ImageMagick中的透视变形示例。它适用于大多数主流平台。

于 2009-03-19T12:25:43.617 回答
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这里的关键词是单应性。Manolis Lourakis 用 C 语言编写了一个 GPL 的单应性实现,可在此处获得;但是,这将不能很容易地移植,因为它依赖于一些外部库,例如LAPACK

于 2009-03-19T04:42:33.637 回答
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免责声明:我在 Atalasoft 工作

如果您愿意商业化,DotImage Photo 可以使用 QuadrilateralWarpCommand 来实现。示例 C# 代码

// Load an image.
AtalaImage image = new AtalaImage("test-image.jpg");

// Prepare the warp positions.
Point bottomLeft = new Point(100, image.Height - 80);
Point topLeft = new Point(130, 45);
Point topRight = new Point(image.Width - 60, 140);
Point bottomRight = new Point(image.Width - 20, image.Height);

// Warp the image.
QuadrilateralWarpCommand cmd = new QuadrilateralWarpCommand(bottomLeft,
   topLeft, topRight, bottomRight, InterpolationMode.BiLinear, Color.White);
AtalaImage result = cmd.Apply(image).Image;

http://www.atalasoft.com/products/dotimage

于 2009-03-19T12:17:54.433 回答
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比使用图像处理模拟透视扭曲更容易,您可以使用 OpenGL 或 DirectX (XNA) 来实际执行透视显示。

使用您的图像作为纹理贴图渲染一个简单的四边形。设置你的场景,渲染到一个缓冲区,你就有了你的图像。

更新事实证明,XNA 是一个荒谬的库(专门用于制作游戏,没有别的,打哈欠)。托管 DirectX 需要脑叶切开术。OpenGL 易于使用,但缺少图像加载代码。这给我们留下了WPF:

替代文字 http://praeclarum.org/so/persp.png

可以通过强制 WPF 进入抗锯齿模式来改善图像(为什么哦,为什么微软你这么短视?),并且不使用在所有屏幕截图上强制使用 1 像素黑色边框的 Aero 玻璃(或通过删除 1 像素边界)。

(对不起这段代码的长度,但 WPF 是一个健谈的 API。)

public partial class Window1 : Window {
    const float ANGLE = 30;
    const float WIDTH = 8;
    public Window1() {
        InitializeComponent();

        var group = new Model3DGroup();
        group.Children.Add(Create3DImage(@"C:\Users\fak\Pictures\so2.png"));
        group.Children.Add(new AmbientLight(Colors.White));

        ModelVisual3D visual = new ModelVisual3D();
        visual.Content = group;
        viewport.Children.Add(visual);
    }

    private GeometryModel3D Create3DImage(string imgFilename) {
        var image = LoadImage(imgFilename);

        var mesh = new MeshGeometry3D();
        var height = (WIDTH * image.PixelHeight) / image.PixelWidth;
        var w2 = WIDTH / 2.0;
        var h2 = height / 2.0;
        mesh.Positions.Add(new Point3D(-w2, -h2, 0));
        mesh.Positions.Add(new Point3D(w2, -h2, 0));
        mesh.Positions.Add(new Point3D(w2, h2, 0));
        mesh.Positions.Add(new Point3D(-w2, h2, 0));
        mesh.TriangleIndices.Add(0);
        mesh.TriangleIndices.Add(1);
        mesh.TriangleIndices.Add(2);
        mesh.TriangleIndices.Add(0);
        mesh.TriangleIndices.Add(2);
        mesh.TriangleIndices.Add(3);
        mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 1)); // 0, 0
        mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 1));
        mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 0));
        mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 0));

        var mat = new DiffuseMaterial(new ImageBrush(image));
        mat.AmbientColor = Colors.White;

        var geometry = new GeometryModel3D();
        geometry.Geometry = mesh;
        geometry.Material = mat;
        geometry.BackMaterial = mat;

        geometry.Transform = new RotateTransform3D(
            new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0,1,0), ANGLE),
            new Point3D(0, 0, 0));

        return geometry;
    }

    public static BitmapSource LoadImage(string filename) {
        return BitmapDecoder.Create(new Uri(filename, UriKind.RelativeOrAbsolute),
            BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.Default).Frames[0];
    }
}

以及所需的 XAML:

<Window x:Class="Persp.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Perspective Window" Height="480" Width="640">
<Grid>
    <Viewport3D x:Name="viewport">
        <Viewport3D.Resources>
        </Viewport3D.Resources>
        <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera x:Name="cam"
                  FarPlaneDistance="100"
                  LookDirection="0,0,-1"
                  UpDirection="0,1,0"
                  NearPlaneDistance="1"
                  Position="0,0,10"
                  FieldOfView="60" />
        </Viewport3D.Camera>
    </Viewport3D>
</Grid>
</Window>
于 2009-03-19T04:34:03.907 回答