是否有任何教程或简单的方法可以在 A 帧中使用屏幕空间反射?我知道有一些方法可以使用 hsls 着色器,但对我来说可能需要很长时间(我是一名艺术家,并且了解着色器,但只是一些基础)。这个想法是保持移动设备的性能,如果它对 VR 是可行的。
同样,屏幕空间反射会在 VR 中对双图像造成一些问题,有什么办法可以避免这种情况吗?就像只使用一只眼睛来创建反射一样。
是否有任何教程或简单的方法可以在 A 帧中使用屏幕空间反射?我知道有一些方法可以使用 hsls 着色器,但对我来说可能需要很长时间(我是一名艺术家,并且了解着色器,但只是一些基础)。这个想法是保持移动设备的性能,如果它对 VR 是可行的。
同样,屏幕空间反射会在 VR 中对双图像造成一些问题,有什么办法可以避免这种情况吗?就像只使用一只眼睛来创建反射一样。
看起来如何创建屏幕空间反射的代码发布在这里 https://www.8thwall.com/8thwall/cubemap-aframe/master/