0

我正在尝试在 Qt 中使用libQGLViewer库。我正在遵循官方安装过程。但是我的文件中仍然存在一些错误simpleViewer.h

C:\Users\Halil\yedekleme\Belgeler\untitled\simpleViewer.h:1: error: QGLViewer/qglviewer.h: No such file or directory
In file included from ..\untitled\simpleViewer.cpp:1:0:
..\untitled\simpleViewer.h:1:10: fatal error: QGLViewer/qglviewer.h: No such file or directory
 #include <QGLViewer/qglviewer.h>
          ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

我想解释一下我的安装过程,所以也许我犯了一些错误。

1-我尝试了一个 Qt OpenGL 示例,它运行良好。

2-我安装并解压缩了文件。

3-我构建了 QGLViewer.pro文件,然后将文件复制 QGLViewer2.dllQGLViewer2d.dll我的 System32 目录中。然后我跳过了编译。

4-我创建了一个 QWidget 项目并将此代码添加到 .pro 文件中:

INCLUDEPATH += C:/Users/Halil/yedekleme/Masaüstü/libQGLViewer-2.7.2
LIBS += -LC:/Users/Halil/yedekleme/Masaüstü/libQGLViewer-2.7.2/QGLViewer -lQGLViewer2

现在我看到它看到了文件,因为我得到的唯一错误是在上面。

而且我在这里添加了我所有的代码,也许我在代码中没有在库中犯了一些错误。 无标题.pro


greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

CONFIG += c++11

SOURCES += \
    main.cpp \
    simpleViewer.cpp

HEADERS += \
    simpleViewer.h

FORMS += \
simpleViewer.ui

INCLUDEPATH += C:/Users/Halil/yedekleme/Masaüstü/libQGLViewer-2.7.2
LIBS += -LC:/Users/Halil/yedekleme/Masaüstü/libQGLViewer-2.7.2/QGLViewer -lQGLViewer2


# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target

主文件

#include <qapplication.h>

int main(int argc, char **argv) {
  // Read command lines arguments.
  QApplication application(argc, argv);

  // Instantiate the viewer.
  Viewer viewer;

  viewer.setWindowTitle("simpleViewer");

  // Make the viewer window visible on screen.
  viewer.show();

  // Run main loop.
  return application.exec();
}

简单查看器.h


class Viewer : public QGLViewer {
protected:
  virtual void draw();
  virtual void init();
  virtual QString helpString() const;
};

简单查看器.cpp


using namespace std;

// Draws a spiral
void Viewer::draw() {
  const float nbSteps = 200.0;

  glBegin(GL_QUAD_STRIP);
  for (int i = 0; i < nbSteps; ++i) {
    const float ratio = i / nbSteps;
    const float angle = 21.0 * ratio;
    const float c = cos(angle);
    const float s = sin(angle);
    const float r1 = 1.0 - 0.8f * ratio;
    const float r2 = 0.8f - 0.8f * ratio;
    const float alt = ratio - 0.5f;
    const float nor = 0.5f;
    const float up = sqrt(1.0 - nor * nor);
    glColor3f(1.0 - ratio, 0.2f, ratio);
    glNormal3f(nor * c, up, nor * s);
    glVertex3f(r1 * c, alt, r1 * s);
    glVertex3f(r2 * c, alt + 0.05f, r2 * s);
  }
  glEnd();
}

void Viewer::init() {
  // Restore previous viewer state.
  restoreStateFromFile();

  // Opens help window
  help();
}

QString Viewer::helpString() const {
  QString text("<h2>S i m p l e V i e w e r</h2>");
  text += "Use the mouse to move the camera around the object. ";
  text += "You can respectively revolve around, zoom and translate with the "
          "three mouse buttons. ";
  text += "Left and middle buttons pressed together rotate around the camera "
          "view direction axis<br><br>";
  text += "Pressing <b>Alt</b> and one of the function keys "
          "(<b>F1</b>..<b>F12</b>) defines a camera keyFrame. ";
  text += "Simply press the function key again to restore it. Several "
          "keyFrames define a ";
  text += "camera path. Paths are saved when you quit the application and "
          "restored at next start.<br><br>";
  text +=
      "Press <b>F</b> to display the frame rate, <b>A</b> for the world axis, ";
  text += "<b>Alt+Return</b> for full screen mode and <b>Control+S</b> to save "
          "a snapshot. ";
  text += "See the <b>Keyboard</b> tab in this window for a complete shortcut "
          "list.<br><br>";
  text += "Double clicks automates single click actions: A left button double "
          "click aligns the closer axis with the camera (if close enough). ";
  text += "A middle button double click fits the zoom of the camera and the "
          "right button re-centers the scene.<br><br>";
  text += "A left button double click while holding right button pressed "
          "defines the camera <i>Revolve Around Point</i>. ";
  text += "See the <b>Mouse</b> tab and the documentation web pages for "
          "details.<br><br>";
  text += "Press <b>Escape</b> to exit the viewer.";
  return text;
}

感谢您的提前。

4

1 回答 1

1
  1. 切勿触摸 Windows 系统目录。如果您必须切换到管理员模式,请停止并且不要这样做。把那些 dll 从那里拿走,90 年代简直就是地狱,因为每个人都认为这是这样做的方式——事实上,除了共享、安装的 COM 服务器和运行时库(例如 C/C++ 运行时)之外,它从来都不是。

    MS 在传达这一点时遇到了一些问题,非常清楚:( 他们的文档留下了很多未说明的推理,开发人员应该以某种方式预测最佳实践。

    在这一点上,The Old New Thing 博客实际上是 Windows 的规范“这样做,这就是为什么”文档。它肯定比大多数文档更容易阅读,因为条目几乎都设置为故事,我们人类喜欢故事 :) 不幸的是,没有目录(据我所知),但搜索有效。

  2. 构建库时,您可以将其构建为项目的一部分(首选),也可以单独构建,然后将其安装在某个地方。明智地编写的构建脚本(无论是 qmake 还是 cmake)支持选择安装目录,并且应该在您的主配置文件路径中的某个位置(在 下%USERPROFILE%)。作为项目的一部分进行构建通常要容易得多。

  3. 因此,将库添加为主项目中的子目录子项目。它将与您的代码一起构建,qmake 将处理细节。谷歌如何告诉 qmake 使用来自其他目标的库目标 - 这有点令人费解,因为 qmake 没有做任何需要支持它的事情。理想情况下,正在构建的库甚至应该评估一个 prl 文件,然后在使用它的项目中使用该文件。PRL 文件是一个实现细节,但在 qmake 中没有简单的方法可以将它扫到地毯下。这就是为什么我建议改用 cmake,如果没有的话,将库的构建脚本移植到 cmake。然后,使用该库变得完全微不足道 - 您只需将其名称添加到target_link_libraries在消费者项目中,所有其他魔法,例如包含路径、所需的编译器定义(它任何)等,都会根据需要进行处理。

TL;DR:不要使用 qmake 开发任何新东西。如果库尚未提供它们,则将库构建脚本移植到 cmake。在构建 cmake 项目时使用 ninja - 速度快如闪电。

于 2021-01-27T16:10:09.367 回答