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我一直在使用WAVEFORMATEXWaveOut 在 Windows 中以 44.1KHz 到 192KHz 的速率播放音频WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT。该程序用 C++ 编写并在 MinGW 中编译。这一切正常:

https://github.com/Raptor007/AutoDJ/blob/60f4debca2103e669a5d1b822b04c73cdcdaf05b/AutoDJ.cpp#L2412-L2435

现在我正在尝试扩展到四声道多声道输出,这似乎需要WAVEFORMATEXTENSIBLE. 的超集WAVEFORMATEX。以下是应用了这些更改的相关代码:

WAVEFORMATEXTENSIBLE wfx;
memset( &wfx, 0, sizeof(wfx) );
wfx.Format.nChannels = want.channels;
wfx.dwChannelMask = (want.channels == 4) ? 0x33 : ((want.channels == 1) ? 0x4 : 0x3);
wfx.Format.nSamplesPerSec = want.freq;
wfx.Format.cbSize = sizeof(wfx) - sizeof(wfx.Format);
MMRESULT wave_out_result = ~MMSYSERR_NOERROR;
if( userdata.HighRes )
{
    wfx.Format.wFormatTag = WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT;
    wfx.SubFormat = {0x00000003,0x0000,0x0010,0x80,0x00,0x00,0xAA,0x00,0x38,0x9B,0x71}; //KSDATAFORMAT_SUBTYPE_IEEE_FLOAT
    wfx.Format.wBitsPerSample = 32;
    wfx.Samples.wValidBitsPerSample = wfx.Format.wBitsPerSample;
    wfx.Format.nBlockAlign = wfx.Format.nChannels * wfx.Format.wBitsPerSample / 8;
    wfx.Format.nAvgBytesPerSec = wfx.Format.nBlockAlign * wfx.Format.nSamplesPerSec;
    wave_out_result = waveOutOpen( &WaveOutHandle, WAVE_MAPPER, &(wfx.Format), (DWORD_PTR) &WaveOutCallback, 0, CALLBACK_FUNCTION );
}
if( wave_out_result != MMSYSERR_NOERROR )
{
    if( userdata.HighRes )
        fprintf( stderr, "waveOutOpen returned %i%s when attempting float output\n", wave_out_result, (wave_out_result == WAVERR_BADFORMAT)?" (WAVERR_BADFORMAT)":"" );
    wfx.Format.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
    wfx.SubFormat = {0x00000001,0x0000,0x0010,0x80,0x00,0x00,0xAA,0x00,0x38,0x9B,0x71}; //KSDATAFORMAT_SUBTYPE_PCM
    wfx.Format.wBitsPerSample = 16;
    wfx.Samples.wValidBitsPerSample = wfx.Format.wBitsPerSample;
    wfx.Format.nBlockAlign = wfx.Format.nChannels * wfx.Format.wBitsPerSample / 8;
    wfx.Format.nAvgBytesPerSec = wfx.Format.nBlockAlign * wfx.Format.nSamplesPerSec;
    wave_out_result = waveOutOpen( &WaveOutHandle, WAVE_MAPPER, &(wfx.Format), (DWORD_PTR) &WaveOutCallback, 0, CALLBACK_FUNCTION );
    if( wave_out_result == MMSYSERR_NOERROR )
        userdata.HighRes = false;
    else
        fprintf( stderr, "waveOutOpen returned %i%s when attempting int16 output\n", wave_out_result, (wave_out_result == WAVERR_BADFORMAT)?" (WAVERR_BADFORMAT)":"" );
}

如果我设置Format.nChannels = 2; dwChannelMask = 0x3;为立体声,则waveOutOpen使用 IEEE-float 格式的第一次尝试失败并返回代码WAVERR_BADFORMAT,但使用 PCM 格式的第二次尝试成功。

如果我尝试Format.nChannels = 4; dwChannelMask = 0x33;四声道,IEEE-float 和 PCMwaveOutOpen尝试都会失败,并显示WAVERR_BADFORMAT.

但是,如果我设置Format.cbSize = 0;,那么任何一种格式的 2 个通道都可以正常工作,这是有道理的,因为这基本上是我之前一直在做的事情WAVEFORMATEX。但这不适用于 4 个通道。

我在这里做错了什么? 我的最终目标是 IEEE 浮点格式的四声道或 5.1 环绕声输出。我特别困惑为什么我什至无法使用立体声 IEEE-float 输出,WAVEFORMATEXTENSIBLE但它与WAVEFORMATEX.

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如果使用的是WAVEFORMATEXTENSIBLE结构,则必须通过在 "base" 中设置正确的格式标记来表明这一点WAVEFORMATEX

wfx.Format.wFormatTag = WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE;

请参阅WAVEFORMATEXTENSIBLE的 Format 成员的文档。

这使得被调用代码(只有一个指向 a 的指针WAVEFORMATEX)可以辨别它是在处理 aWAVEFORMATEX还是WAVEFORMATEXTENSIBLE结构。
在实际音频格式的情况下,WAVEFORMATEXTENSIBLE则由SubFormat成员唯一标识。

于 2021-01-27T12:21:38.553 回答