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我开始学习 Scrum,我有兴趣与我们的开发团队一起尝试。我对此有很多疑问……但我最大的心理障碍是实际的图形设计。

在我们当前的开发周期 [瀑布式] 中,我们的图形设计师根据松散的 PRD 来布置带有所有图像等的页面。如果我们要利用 Scrum 的方法,这种发展将如何进行?我认为我们习惯于看到全局并朝着它前进……而不是在我们进行时将视觉部分组合在一起,这就是我期望的图形设计的 Scrum 政策。

至少线框积压中的所有功能是闻所未闻的吗?还是更明智的做法——对于第一个 sprint——以这样一种方式设计它的功能,以便我们可以随时添加其他 sprint 的新特性?(即,当需要新功能时,讨论“这适合当前设计的什么地方?”)

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这就是我建议你这样做的方式(即,我们如何尝试这样做)

Pre-sprint 0:确保你对自己想做的事情有一个很好的愿景。不必非常详细,但不应该是“我们想建立一个社交网站”

Sprint 0:开发者工具——设置 CI 服务器,处理部署脚本等,所以所有的基本框架都完成了。最后,您应该能够按下一个按钮(最坏的情况:在远程服务器上运行单个命令),该按钮在您的源代码控制系统中获取代码,构建它,打包它,运行您想要的所有测试它,报告回来,如果可能的话,将它安装在测试服务器上(或者至少导致你可以在测试服务器上安装一个包)。

这时候,设计师正在做线框图。他们的目标是为您认为需要的尽可能多的站点制作基本线框(考虑站点地图和流程,而不是字段和像素)。然后,完成后,与项目经理一起制定最重要的事情,并详细了解线框图。还不是像素。

项目经理等正在与设计师和业务/利益相关者合作,为您编写故事和任务以供您执行和跟踪。显然,他们需要了解站点地图等才能做到这一点。

这可能需要不止一个冲刺。从一个开始(我建议 2-3 周的冲刺 - 1 太短,4 太长),看看你还需要做多少等。

所以在 sprint 0 结束时,你有:

  • 很多故事,按优先顺序排列(你可以稍后添加更多,事实上你总是会随着需求的变化而变化)
  • 站点地图(即,对整个事物将包含的内容的总体概念)
  • 第一个工作块的线框
  • 您所有的工具都在工作和设置
  • 您的 CI、错误跟踪、源代码控制和部署系统已到位

那么你开始 sprint 1

请记住,对于前 3-4 个 sprint,您将不知道您在 sprint 中可以做多少工作,所以希望会出错!尽可能多地完成工作(按照业务/ PM 安排的优先顺序),你认为你可以肯定完成。您以后可以随时服用更多!

您大量开发这些页面,并且设计人员在下一个页面块上进行线框(由 PM 确定)。也许设计师为这些页面做艺术,所以你可以在下一个冲刺中做

所以,你正在开发你拥有的东西,而设计师正在为你的下一个 sprint 设计东西。

当然,他们也可以进行 Scrum 流程,只是他们更早开始了 sprint!

现在重复,直到你用完工作

在冲刺期间,如果(比如说)需求发生变化或添加了新内容,那么就会为此编写一个新故事,并将其安排到工作中。如果它是超高优先级,它可能会排在首位,并成为下一个 sprint 的首要项目(通常是 1-2 周之后)。或者它可能是一个很好的,所以它在底部 - 业务决定。

PM/设计师需要知道他们可以改变事情,但改变确实会产生后果,所以前后改变不符合他们的(财务)利益。但需求确实会发生变化,XP 和 Scrum 比瀑布式更好地处理这个问题。

不要忘记:

  • 您可以随时停止 sprint 并重新开始计划,例如,如果需求变化太大,或者您的工作已用完
  • 你可以安排比你有时间做更多的工作,只要该工作没有被承诺(即,它是“额外的”或“延伸的”工作)

你的 PM 应该能够预测项目何时结束——看看你在上一个 sprint 中做了多少工作(你的速度),然后用这个数字除以剩下的工作量,你就得到了要进行的 sprint 的数量。简单的。

哦,阅读故事点 - 不要以数小时或数天来估计故事。使用积分。为了引导它,只需制作您估计(例如)8 的第一个故事(序列为 1、2、3、5、8、13、21、40、60、100、无限)。然后取第二个故事,并相对于第一个故事估计它 - 它是工作的两倍(13)吗?一半的工作(5)?差不多(8)?

在冲刺结束时,把你做了多少分加起来,这就是你的速度。你可以承诺在下一个 sprint 中做的最大工作量就是这个量。你总是可以提前停止冲刺,或者如果你提前用完,就从积压的工作中抽出更多的工作。随着您的前进,您的速度将稳定下来。

该死,我敢肯​​定有关于如何运行它的书籍等,所以我会停下来:)

于 2009-03-18T16:12:49.743 回答
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我强烈不同意杰森提供的答案。Scrum 的全部意义在于摆脱设计师首先“做他们的事情”然后继续做其他事情的方法。这完全 100% 违反了所有精益 / Scrum 原则!

将设计师纳入 Scrum 流程的方法?把它们扔进去!确保您不只是将瀑布项目包装到 Scrum 中,因为这是通往失败的最佳途径!Scrum 只有在没有例外地实施时才有效。“Scrum,但是……”是最糟糕的项目模型。组织工作,以便可以同时进行设计和开发。不要过度设计初始设计,而是让它成为一个推拉式的情况,硬币的两面都会影响另一面。Scrum 的重点是迭代、迭代和迭代,因此要充分利用它。

此外,实际上完全避开传统的基于 Photoshop 的设计非常简单。您可以从 Signal vs. Noise 中这篇出色的博客文章中了解更多信息: http ://www.37signals.com/svn/posts/1061-why-we-skip-photoshop

于 2009-04-21T18:13:13.077 回答
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我之前做过这样的事情,设计师在早期迭代中做他们的事情,他们的工作产品被开发团队在以后的迭代中使用。随着开发团队开始工作,设计人员将继续进行项目的其他部分,或者可能进行其他项目。

我认为我们习惯于看到大局并朝着大局前进

你仍然可以这样做。您的设计师可以进行更大的前期设计,开发团队可以使用 Scrum 进行迭代。

于 2009-03-18T16:12:00.370 回答
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对于 sprint 0 中的设计部分,您可以使用 Styletyles ( http://styletil.es ) 之类的技术来确定项目所需的图形样式。因此,您不需要预先进行大型设计,并且在冲刺时仍然保持敏捷。

于 2013-03-10T20:14:41.763 回答
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这很容易!:) 好吧,让我分享一下我们是如何做到的。

第一次冲刺

1) 产品负责人创建线框并添加到 backlog(我们使用 Yodiz,www.yodiz.com) 2) 我们的平面设计师创建模型并将它们放在模型共享工具 (www.concept.ly) 3) 我们的开发人员致力于设置服务器。如果一切准备就绪,我们有非常聪明的产品负责人,您将始终有待选择的待办事项项目。

冲刺二

1) 开发人员开始制作最终的模型,这些模型在概念上已经完成。2) 设计师在积压中由产品所有者添加的其他线框工作。

我告诉过你这很容易!

于 2013-12-13T22:13:20.803 回答
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我愿意分享。我是未来社交应用程序开发团队的 Scrum Master。这个团队有 1 名用户界面设计师、1 名用户体验设计师(我)、1 名前端开发人员(css、ajax 等)和 3 名程序员。

这是我们第一个使用 SCRUM 框架的项目,因此非常具有挑战性。Scrum 日常会议的趋势是,我们的设计工作从未完全完成,因为我们最初的产品积压中有“用户希望被说服注册”之类的故事,然后我们在该故事中添加了“演示方式”,因此在那里我们可以确定需要做什么(即我们需要做线框,完成文案等......)

那,可以做得更好。根据该故事逐项列出每项任务,并估计每项任务的时间。例如,在产品积压期间,我们可以从那里按顺序创建这些:站点地图 > 任务流 > 线框

现在的问题是,我们是否在冲刺中完成所有这些工作?或者我们应该在任何 sprint 之前就这样做吗?如果我们在 sprint 之外进行,就违背了 scrum 的目的,对吗?

做过用户体验设计的人都知道,这些任务需要相当长的时间来准备。那么为什么不把所有这些都作为冲刺的一部分呢?让程序员也参与这些任务。

线框图在整个项目期间非常重要。它就像建筑物的蓝图,从头到尾都在使用。

因此,在您的第一个 sprint 期间,根据产品积压工作做一个初始线框图。并在每隔一个 sprint 期间相应地调整线框。我们的程序员将根据任务流程设计他们的代码,然后根据线框图直观地创建它。

哦,顺便说一句,不要太在意产品的外观(尽管拥有初始设计模型总是一件好事)。相反,专注于用户的需求和愿望,并设计一个非常以用户为中心的流程来实现这一点。然后我们的设计师会弄清楚他将要设计什么样的界面。如果线框设计得当,设计师在设计用户界面时会遇到很少的问题。创建文案也是如此。

总之,在每次迭代中携手并进。对于那里的初学者(比如我),给 SCRUM 一个为你工作的机会。如果它适用于像Fantasyinteractive.com这样的公司,那么它也适用于你和我 :)

ps 对于伟大的线框,使用omnigraffle (mac) 是狗屎!

于 2009-09-09T17:06:37.277 回答
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如果我们要利用 Scrum 的方法,这种发展将如何进行?

虽然这篇文章很老,但它促使我自己研究。我找到了 Jeff Patton 为 UX 设计师/从业者编写的“十二种新兴实践”,我认为它特别适合这个问题,并且是一个非常有用的框架集:

  1. 驱动力:用户体验从业者是客户或产品所有者团队的一部分。
  2. 预先进行研究、建模和设计 - 但仅此而已。
  3. 分块你的设计工作
  4. 使用并行轨道开发来领先,并跟随在后面。
  5. 用复杂的工程故事来争取设计时间。
  6. 培养用户验证组,用于持续的用户验证。
  7. 将持续的用户研究安排在与开发不同的轨道上。
  8. 将用户时间用于多项活动。
  9. 在开发之前使用 RITE 迭代 UI。
  10. 低保真原型。
  11. 将原型视为规范。
  12. 成为设计促进者。

如果您想更深入地挖掘,杰夫将其拼写为agileproductdesign.com。

于 2013-05-19T06:50:06.557 回答