我想将我的对象旋转给定的量并将其向前平移以创建一个可操纵的坦克。
我不知道该怎么做,所有的矩阵、向量和四元数让我很难找到解决方案。
这是我想做的 Unity 等价物:
transform.Rotate(0, 0, -turn_input * turnSpeed * Time.deltaTime);
transform.position += transform.forward * drive * speed * Time.deltaTime;
我曾经在 Bevy 0.2.1 中使用此代码,但在更新到 0.4 后它就坏了
*transform.value_mut() = *transform.value()
* Mat4::from_rotation_translation(
Quat::from_rotation_z(-turn_input * tank.turn_speed * time.delta_seconds),
Vec3::unit_y() * drive * tank.speed * time.delta_seconds,
);