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我目前可以从 url 加载图像,但是从硬盘驱动器中的文件加载和图像的脚本是什么?

ti.border = true
ti.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, onInput);

function onInput(event:TextEvent):void
{
    if(ti.text.search('a')!=-1) load_image("http://i54.tinypic.com/anom5d.png", "ottefct");
    else if(ti.text.search('b')!=-1) load_image("http://i53.tinypic.com/2dv7dao.png", "rnd");
    else if(ti.text.search('c')!=-1) load_image("http://i51.tinypic.com/m8jp7m.png", "ssd");    
}

var loaded_images:Dictionary = new Dictionary();

function load_image(url:String, id_name:String)
{
    var loader:Loader = new Loader();
    loader.name = id_name;
    var url_req:URLRequest = new URLRequest(url);
    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadingComplete);
    loader.load(url_req);
}

function onLoadingComplete(evt:Event):void
{
    var img_name:String = evt.currentTarget.loader.name
    var spr_box:Sprite = new Sprite();
    spr_box.addChild(evt.currentTarget.loader);

    spr_box.mouseChildren = false;
    spr_box.doubleClickEnabled = true;

    spr_box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
    spr_box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop);
    spr_box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, rotate);
    spr_box.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK , unrotate);

    //Shouldn't really hard code this here
    spr_box.width = 124;
    spr_box.height = 180;
    spr_box.x = 430;
    spr_box.y = 425;

    // - Since this isn't a class, I'd do this instead:
    //spr_box.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, resize_img);

    this.addChild(spr_box);
    loaded_images[img_name] = spr_box;
}

//Because this event function lets you control individual image dimensions
/*
function resize_img(evt:Event):void
{
    switch (evt.currentTarget.name)
    {
        case "ImageOne":
            evt.currentTarget.width = 250;
            evt.currentTarget.height = 250;
            break;
        default:
            evt.currentTarget.width = 180;
            evt.currentTarget.height = 124;
            break;
    }
}
*/

function drag(evt:MouseEvent):void
{
    evt.currentTarget.startDrag()
}

function drop(evt:MouseEvent):void
{
    evt.currentTarget.stopDrag()
}

function rotate(evt:MouseEvent):void
{
    evt.currentTarget.rotation = 90
}

function unrotate(evt:MouseEvent):void
{
    evt.currentTarget.rotation = 0
}
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2 回答 2

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要从客户端计算机硬盘加载图像,您必须使用FileReference 类。这允许您打开一个标准的文件选择框,用户选择一个文件,并将该文件作为 ByteArray 加载到 Flash 中。然后,您可以像往常一样使用 Loader.loadBytes 作为 DisplayObject 加载。

于 2011-07-05T16:16:45.777 回答
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正如 shanethehat 所说,要从客户端硬盘驱动器加载文件,在用于 Web 的解决方案中,您必须使用 FileReference 类并让用户选择文件。

所以这可能是你想要的方式,但既然你问“从我的硬盘驱动器中的文件加载图像”,如果你想做的只涉及你的计算机,你开发和运行 swf 的地方,你也可以使用文件的相对路径,或使用file:协议而不是http:.

于 2011-07-05T23:25:56.557 回答