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我正在设计一个用户和计算机轮流玩的游戏(如国际象棋)。我的应用程序中有 30 个图像视图。在这个游戏中,用户单击一个图像视图,然后单击另一个空白图像视图来下棋/移动(如在国际象棋中,用户单击一个棋子,然后单击他想要移动棋子的位置)。

在我的应用程序中,当计算机移动时,用户很难注意到哪个棋子已经移动到了哪里(因为与国际象棋不同,玩家的棋子在这里都是相同的)。

所以我想包含一个图形(或任何你称之为的图形),它在计算机播放时从源图像视图到目标图像视图画一条线。

那么我该怎么做呢?

我已经阅读了所有内容(翻译、旋转、缩放、alpha、逐帧动画),但我觉得没有什么适合我的需要。

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为什么不对pawn 进行动画处理并让速度可配置?

于 2011-07-06T04:48:09.720 回答