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我有一个 Foo* 类型的 std::list 和另一个大小不等的 Bar* 类型。这两种类型都实现了一个定位系统,允许列表按 z 坐标排序以获取绘制顺序(实际上只是一个具有 x、y、z 值的点,它们使用小于谓词函数按 z 值排序)。

除了上面提到的,它们是完全不同的。有没有办法组合列表,以便我可以将所有 z 值相互比较,而不仅仅是它们自己的类型?

现在,例如,要么所有 Foo 都已排序,要么所有 Bar 都已排序;然后要么绘制所有 Foos,要么绘制所有 Bars。这使得即使 Bar 的 z 比 Foo 低,它也会被绘制在顶部。显然不是预期的结果。

在打字时我确实有一个顿悟,并行处理会起作用吗?分别对每个列表进行排序,然后交替绘制它们,Foo、Bar、Foo、Bar 等,还是会导致同样的问题?无论z值如何,有些人在其他人之上绘图?

谢谢。

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您可以尝试让这两种类型都从包含该位置的基础继承,可能带有virtual Draw()

struct Base
{
    Point pos;

    virtual ~Base() {}
    virtual void Draw() = 0;
};

struct Foo : base {};
struct Bar : base {};

std::list<Base*> list;

//...

list.sort([](Base *left, Base *right)
{
    return left->pos.z < right->pos.z;
});

for(auto iter = list.begin(), end = list.end(); iter != end; ++iter)
{
    (*iter)->Draw();
}

如果您想将列表分开,请在绘图之间交替,如果其中两个出现在一个之前FooBar则将不起作用。FooBar

但你的想法是正确的。您可以单独排序,然后在绘图时合并两个列表:

foo_list.sort();
bar_list.sort();

auto fiter = foo_list.begin(), fend = foo_list.end();
auto biter = bar_list.begin(), bend = bar_list.end();

while(fiter != fend && biter != bend)
{
    // draw whichever Foo or Bar is closest, and increment only that iterator.

    if((*fiter)->z_pos < (*biter)->z_pos)
    {
        (*fiter)->Draw();
        ++fiter;
    }
    else
    {
        (*biter)->Draw();
        ++biter;
    }
}

// reached the end of one of the lists. flush out whatever's left of the other.

for(; fiter != fend; ++fiter)
{
    (*fiter)->draw();
}

for(; biter != bend; ++biter)
{
    (*biter)->draw();
}

如果您只想保留一个列表但有两种完全独立的类型,您也可以使用变体:

struct visitor
{
    float operator()(Foo* f) const { return f->z_position; }
    float operator()(Bar* b) const { return b->z_position; }
};

std::list<boost::variant<Foo*, Bar*>> list;

//...

list.sort([](boost::variant<Foo*, Bar*> const &left, boost::variant<Foo*, Bar*> const &right)
{
    return apply_visitor(visitor(), left) < apply_visitor(visitor(), right);
});

for(auto iter = list.begin(), end = list.end(); iter != end; ++iter)
{
    (*iter)->Draw();
}
于 2011-07-05T03:58:14.237 回答