我正在测试 pymesh 中布尔运算的效率,以查看它计算布尔值的速度。但是与libigl 论文相比,我使用默认引擎获得的性能非常慢
0.25 s 计算 8616 个网格的自联合。
我做了一个与一个小的原始盒子相交的纹理网格的实验。纹理有 12 个顶点,原始框有 8 个顶点。谷物的位置刚好在盒子的一张脸的上方。计算这两个对象的交集用了 0.036 秒。
这么简单的计算,为什么需要 0.036 秒?在执行此布尔运算时,将我们的 Libigl pymesh 作为引擎,它是用 C++ 编写的。我是否必须用 C++ 编写代码才能直接使用 Libigl 才能获得类似的性能?
这些结果是在以下环境中产生的:
- 处理器:2.3 GHz 双核 Intel Core i5
- 内存:8 GB 2133 MHz LPDDR3
- 操作系统:Mac OS Catalina 10.15.7
- IDE:Visual Studio 代码、Jupyter Notebook
- Python版本:3.7.5
- Pymesh 版本:pymesh2==0.3