我目前正在尝试为视图实现销毁/删除方法,但我无法获得适用于所有视图的通用解决方案。
我希望有一个事件可以附加到控制器,这样当一个新请求通过时,它会破坏以前的视图,然后加载新的视图。
有什么方法可以做到这一点,而不必为每个视图构建一个删除功能?
我目前正在尝试为视图实现销毁/删除方法,但我无法获得适用于所有视图的通用解决方案。
我希望有一个事件可以附加到控制器,这样当一个新请求通过时,它会破坏以前的视图,然后加载新的视图。
有什么方法可以做到这一点,而不必为每个视图构建一个删除功能?
我必须绝对确定视图不仅从 DOM 中删除,而且还完全不受事件的约束。
destroy_view: function() {
// COMPLETELY UNBIND THE VIEW
this.undelegateEvents();
this.$el.removeData().unbind();
// Remove view from DOM
this.remove();
Backbone.View.prototype.remove.call(this);
}
对我来说似乎有点矫枉过正,但其他方法并没有完全奏效。
在不知道所有信息的情况下......您可以将重置触发器绑定到您的模型或控制器:
this.bind("reset", this.updateView);
当你想重置视图时,触发重置。
对于您的回调,请执行以下操作:
updateView: function() {
view.remove();
view.render();
};
这是我一直在使用的。没有看到任何问题。
destroy: function(){
this.remove();
this.unbind();
}
根据当前的 Backbone 文档....
view.remove()
从 DOM 中删除视图及其 el,并调用 stopListening 以删除视图已监听的任何绑定事件。
我认为这应该有效
destroyView : function () {
this.$el.remove();
}
你可以用这个方法来解决问题!
initialize:function(){
this.trigger('remove-compnents-cart');
var _this = this;
Backbone.View.prototype.on('remove-compnents-cart',function(){
//Backbone.View.prototype.remove;
Backbone.View.prototype.off();
_this.undelegateEvents();
})
}
另一种方式:创建一个全局变量,如下所示:_global.routerList
initialize:function(){
this.routerName = 'home';
_global.routerList.push(this);
}
/*remove it in memory*/
for (var i=0;i<_global.routerList.length;i++){
Backbone.View.prototype.remove.call(_global.routerList[i]);
}