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在使用 BLoC 库时,我们将所有变量存储在一个状态类中。但是TextEditingController存放在哪里,它不会改变,但它的值会改变吗?

假设我有一个这样的状态类(仅作为示例):

@freezed
abstract class EditItemState with _$EditItemState {
  const factory EditItemState.updated({
    TextEditingController titleController,
    ShoppingItem shoppingItem,
  }) = _ShoppingListLoaded;
}

和 Cubit 类:

class EditItemCubit extends Cubit<EditItemState> {
  EditItemCubit() : super(EditItemState.updated());

  Future<void> titleUpdated() async {
    emit(
      EditItemState.updated().copyWith(
        shoppingItem: state.shoppingItem.copyWith(
          title: state.titleController.text,
        ),
      ),
    );
  }
}

所以 Cubit 类的逻辑看起来很乱。我建议将此类控制器直接保存在小部件或 BLoC/Cubit 类中。这是一个正确的方法吗?

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2 回答 2

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在这里,人们向图书馆作者提出了同样的问题,Felix Angelov(flutter_bloc 的作者)的回答是:

我强烈建议不要将 TextEditingController 作为集团的一部分进行维护。理想情况下,Bloc 应该与平台无关,并且不依赖于 Flutter。如果您需要使用 TextEditingControllers,我建议您创建一个 StatefulWidget 并将它们作为 State 类的一部分进行维护。然后您可以通过 BlocListener 与控件交互以响应状态更改

于 2021-08-11T03:30:47.060 回答
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就个人而言,我把我的保持在我的 Cubit 类中。这样做的原因是因为我很可能会在某个时候使用该控制器的结果。为了保持整洁,我在 Cubit 中引用了控制器的文本,而不是通过事件传递文本。

另一个原因是因为您可以订阅addListenerCubit 内控制器的事件,例如 ,这将被视为“业务逻辑”。

于 2021-01-11T19:49:55.203 回答