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这是我第一次探索使用 JavaScript 构建游戏的 jQuery 和 gameQuery,所以我问的问题可能看起来很幼稚,但我真的无法理解。

我正在开发像 Space Invader 这样的游戏,检测玩家导弹和敌人之间的碰撞不起作用。

这是我的代码:

我的 Enemy 类的定义

function Enemy(node){
    this.node = $(node);
    this.pts_value = 0;
    return true;
}

这是我用来添加十个敌人精灵的代码。敌人一起向左和向右移动

$.each(new Array(10), function(index, value) {
    $("#enemy_group").addSprite("enemy2_"+index,{animation: enemies[2],
         posx: index * 55, posy: 0, width: 48, height: 48})
    $("#enemy2_"+index).addClass("enemy");
    $("#enemy2_"+index)[0].enemy = new Enemy($("#enemy2_"+index));
    $("#enemy2_"+index)[0].pts_value = 150;
});

所以当我需要移动敌人时,我会一起移动敌人,我会移动包含所有精灵的组“#enemy_group”

    if(ENEMY_TO_RIGHT){
        var enemiesNewPos = (parseInt($("#enemy_group").css("left"))) + ENEMY_SPEED;
        if(enemiesNewPos < PLAYGROUND_WIDTH - 550){
            $("#enemy_group").css("left", ""+enemiesNewPos+"px");
        } else {
            ENEMY_TO_RIGHT = false;
        }
    } else {
        var enemiesNewPos = (parseInt($("#enemy_group").css("left"))) - ENEMY_SPEED;
        if(enemiesNewPos > 0){
            $("#enemy_group").css("left", ""+enemiesNewPos+"px");
        } else {
            ENEMY_TO_RIGHT = true;
        }
    }

最后对于碰撞检测,我想移除玩家导弹击中的敌人精灵,每个导弹精灵都有一个添加的类名“.playerMissiles”

    $(".playerMissiles").each(function(){
        var posy = parseInt($(this).css("top"));

        if(posy < 0){
            $(this).remove();
            return;
        }

        $(this).css("top", ""+(posy - MISSILE_SPEED)+"px");
        //Test for collisions
        var collided = $(this).collision(".enemy, .group");
        if(collided.length > 0){
            //An enemy has been hit!
            collided.each(function(){
                $(this).setAnimation(enemies[0], function(node){$(node).remove();});
            })

        }
    });

我正在关注 gameQuery 网站上的文档教程。

任何帮助表示赞赏,谢谢,

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我看不出你的代码有任何问题。我只能给你几个指点:

  • 您是否使用 addGroup 函数创建了“enemy_group”?
  • “enemy_group”是否嵌套在特殊的东西中,比如自定义 div ?为了使碰撞检测起作用,您需要一个仅由精灵和组(以及瓦片图)组成的父链
  • “enemy_group”是否嵌套在精灵中,如果是这样,这是一个坏主意,因为您需要在方法调用中添加此精灵的选择器,并且此精灵将包含在碰撞元素列表中。
  • “.playerMissiles”也是如此

只是为了确定您使用的是哪个版本的 gameQuery 和 jQuery?gitHub 的最后一个版本不稳定,我不推荐使用它,而是用户 0.5.1。

于 2011-07-05T07:08:26.240 回答
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你可以使用jquery 碰撞插件,这样你就可以避免自己做逻辑。

希望这可以帮助。干杯

于 2011-07-03T23:23:19.657 回答