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我最近尝试实现在这里找到的节拍检测代码,即 Derivation and Combfilter algorithm #1:: http://archive.gamedev.net/reference/programming/features/beatdetection/page2.asp

我不太确定我是否成功实施它,因为我没有得到好的结果。我想知道是否有人成功地实施了这一点,或者只是针对一般想要提供帮助的好人。这是我的实现:

//Cycle through Tempo's (60 to 200) incrementing each time by 10
for (int i = (int)mintempo; i <= maxtempo; i += 10)
{
    //Clear variables to be used
    curtempo = i;
    fftPulse.Clear();
    offset = 0;
    energy = 0;
    short[] prevBuffer = null;

    //Calculate ti
    ti = (60 / curtempo) * 44100;
    ti = Math.Round(ti, 0);

    //Generate pulse train
    for (int j = 0; j < pulseTrain.Length; j++)
    {
        if ((j % ti) == 0)
            pulseTrain[j] = short.MaxValue;
        else
            pulseTrain[j] = 0;
    }

    //Compute FFT of the pulseTrain array
    while (offset < pulseTrain.Length)
    {
        //Generate block samples (1024 is my blocksize)
        short[] fftPulseBuffer = new short[po.blocksize / 2];

        //Store samples from pulseTrain in a 1024 block buffer for passing to the FFT algorithm
        index = 0;
        for (int j = offset; j < (offset + (po.blocksize / 2)) && j < pulseTrain.Length; j++)
        {
            fftPulseBuffer[index] = pulseTrain[j];
            index++;
        }

        //Initialize prevBuffer, which contains samples from the previous block, used in conjunction with the current block for the FFT
        if (prevBuffer == null)
            prevBuffer = new short[po.blocksize / 2];

        //Calculate the FFT using the current and previous blocks
        fftPulse.Add(CalculateFFT(fftPulseBuffer,prevBuffer));

        //Set prevBuffer and increment to next block start position
        prevBuffer = fftPulseBuffer;
        offset += (po.blocksize / 2);
    }

//Calculate energy
    for (int j = 0; j < intendomainarr.Count; j++)
    {
        double[] signalarr = intendomainarr[j];
        double[] pulsearr = fftPulse[j];
        for (int x = 0; x < signalarr.Length; x++)
        {
            energy += Math.Abs(signalarr[x] * pulsearr[x]);
        }
    }

    //Get current best tempo match
    if (energy > maxenergy)
    {
        chosentempo = curtempo;
        maxenergy = energy;
    }
}

我得到的结果总是很高,通常在 190 和 200BPM 左右,但事实并非如此,因为我的 .wav 文件的速度只有 60-120BPM 之间。

请注意,我使用的是 .WAV 文件(44.1Khz,16 位,单声道),因此对某些公式进行了一些修改(即计算能量),以便仅使用一个通道。我想确认我的实施是否有任何差异?我不担心 FFT 部分,因为我为此使用了一个库。

非常感谢!

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绘制能量与频率的关系图。

我想你会发现谐波与基本信号的能量几乎相同,如果实际频率落在频率区间的中间,那么二次谐波的峰值会被采样,并且很容易将两个样本击败到真实频率的任一侧。

你需要稍微惩罚更高的频率来克服这种影响。


请注意,虽然 C# 对于实时实现这种算法或批量批处理来说并不是一个不合理的选择,但它对于算法开发和调整来说是可怕的。我建议使用 MatLab(或免费的克隆 Octave)来获得正确的算法,并且只有在它处理某些测试用例时,才将代码转换为 C#(或 C++)。

于 2011-07-03T13:53:21.583 回答
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我不太确定是否需要这样做,但在此块中的注释不适合代码:

    //Generate block samples (1024 is my blocksize)
    short[] fftPulseBuffer = new short[po.blocksize / 2];

    //Store samples from pulseTrain in a 1024 block buffer for passing to the FFT algorithm
    index = 0;
    for (int j = offset; j < (offset + (po.blocksize / 2)) && j < pulseTrain.Length; j++)
    {
        fftPulseBuffer[index] = pulseTrain[j];
        index++;
    }

根据代码 fftPulseBuffer 因为第一个注释的大小为 512,然后它说 1024。

于 2011-07-03T14:05:07.617 回答