我可以很好地读取原始数据,而且我的文件都没有 ZIP 压缩。我所需要的只是让 RLE 的东西正常工作。
现在,我对解压缩信息不感兴趣。我只想将其读入并以压缩形式存储在内存中。稍后我将处理解压缩。
我所做的只是计算 RLE 数据的大小,并逐个通道地批量读取它。这是我用来计算通道数据大小的函数:
用 ActionScript 3.0 编写
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// Compute RLE Data Size
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protected function _computeRLESize( data_ : ByteArray, record_ : PSDLayerRecord ) : int
{
var numScanlines : int;
var ii : int;
var size : int;
var totalSize : int;
var pad : int;
// Compute our total time
totalSize = ( record_.bottom - record_.top ) * ( record_.right - record_.left );
// Find our number of scanlines
numScanlines = record_.bottom - record_.top;
// Initialize our size
size = 0;
// Loop through each line to see how many bytes we have
trace( "Num Scanlines: " + numScanlines );
for ( ii = 0; ii < numScanlines; ii++ )
{
pad = data_.readShort();
if ( pad % 2 != 0 ) pad++;
size += pad;
}
// Output our compression
trace( "Image is at " + size + " / " + totalSize + " compression" );
// When we're done, back up to the beginning so we can read it
data_.position -= numScanlines * 2;
// Return our size
return size + numScanlines * 2;
}
我已经让其他四位专业编码人员和官方文档一起研究了这段代码,他们都没有发现它有什么问题。
谢谢你的帮助。