这类似于如何在 BTreeSet 中使用自定义比较器函数?但是在我的情况下,直到运行时我才会知道排序标准。可能的标准是广泛的,不能硬编码(想想像按目标距离排序或按有效负载中的特定字节或其组合排序)。创建地图/集后,排序标准不会改变。
我看到的唯一选择是:
- 使用 a
Vec
,但 log(n) 插入和删除至关重要 - 用排序标准(直接或间接)包装每个元素,但这似乎很浪费
这对于标准 C++ 容器std::map
/是可能的,但对于 Rust 的/std::set
似乎是不可能的。标准库或另一个板条箱中是否有替代方案可以做到这一点?还是我必须自己实施?BTreeMap
BTreeSet
我的用例是一个类似数据库的系统,其中集合中的元素由模式定义,例如:
Element {
FIELD x: f32
FIELD y: f32
FIELD z: i64
ORDERBY z
}
但由于模式是用户在运行时定义的,因此元素存储在一组字节 ( BTreeSet<Vec<u8>>
) 中。同样,元素的顺序是用户定义的。所以我会给的比较器BTreeSet
看起来像|a, b| schema.cmp(a, b)
。硬编码,上面的例子可能看起来像:
fn cmp(a: &Vec<u8>, b: &Vec<u8>) -> Ordering {
let a_field = self.get_field(a, 2).as_i64();
let b_field = self.get_field(b, 2).as_i64();
a_field.cmp(b_field)
}