使用 Bevy,我制作了一个 3d 迷宫,但是当我尝试在迷宫中导航时,相机可以看到墙壁。顺着走廊往下看,前面的墙会出现,但随着靠近,它就被切断了,我可以看到另一条走廊。
我正在使用Box
精灵作为墙壁:
commands
.spawn(PbrBundle {
mesh: meshes.add(Mesh::from(shape::Box::new(1.0, 1.0, 0.1))),
material: materials.add(Color::rgb(0.8, 0.7, 0.6).into()),
transform: Transform::from_translation(Vec3::new(x, 0.5, y+0.5)),
..Default::default()
});
我的相机是这样添加的:
commands
.spawn(Camera3dBundle {
transform: Transform::from_translation(Vec3::new(-2.0, 0.5, 0.0))
.looking_at(Vec3::new(0.0, 0.5, 0.0), Vec3::unit_y()),
..Default::default()
})
我需要对透视图做些什么来防止它看穿离它太近的物体吗?理想情况下,它永远不会看穿物体。