问题
我正在尝试使用带有alpha-beta-pruning的negamax算法来解决完美信息零和游戏(如滴答声或国际象棋) 。目标是证明一名球员是否可以强制获胜或平局。这意味着没有深度限制,但算法总是评估游戏树,直到有赢/平局。
我花了数周时间优化我的代码以适应我的特定游戏,并将其缩短为几天的运行时间。但问题就在这里:
由于 alpha-beta 修剪,极小极大算法的运行时间是高度不可预测的。我不知道它会在接下来的 5 分钟内完成还是再运行 5 周,直到我真正模拟它为止。我希望能够预测剩余的运行时间,而不是偏离几个数量级。
到目前为止我尝试了什么
我正在记录所有子和子子分支的结果,最多5*子分支,以及我的机器模拟它们所花费的时间。然后我只是假设同一级别的职位需要相同的时间来评估并收工。这些预测有时会偏离10 倍或更多。
我还查看了记录的数据,看看我的假设是否成立。评估5* 子分支0.01s
所需的时间在180s
. 这就是为什么我的预测不正确的原因。谁会猜到。
我的问题
正如我想象的那样,这将适用于 minimax 的所有实现:
是否有更复杂的算法可以准确预测带有 alpha-beta-pruning 的 minimax-algorithm 的剩余运行时间?还是极小极大只是设计不可预测的?
如果是这样,它们是如何工作的?