如果我之前设置过,当我更改设备方向时,我的应用程序会继续崩溃scrollPosition
。我ContentView()
看起来像这样 - 我正在读出显示尺寸。
GeometryReader { display in
VStack {
HeaderView()
MainScrollView(display: display)
FooterView()
}
}
传递display
到MainScrollView()
, where - 在一个 -ScrollViewReader
语句if-else
中检查它是否应该加载PortraitMainView()
或 `LandscapeMainView()
struct MainScrollView: View {
var display: GeometryProxy
var body: some View {
ScrollViewReader { scrollPosition in
ZStack {
ScrollView {
if display.size.width > display.size.height {
LandscapeMainView()
} else {
PortraitMainView()
}
}
Button(action: {
withAnimation {
scrollPosition.scrollTo("C", anchor: .top)
}
}, label: {
Text("Scroll to Position C")
} )
}
}
}
}
LandscapeMainView() 和 PortaitMainView() 如下所示:
LandscapeMainView: View {
var body: some View {
VStack {
Text("Item A")
.id("A")
Text("Item B")
.id("B")
Text("Item C")
.id("C")
Text("Item D")
.id("D")
Text("Item E")
.id("E")
}
}
}
一切正常,我可以翻转方向,它从LandscapeMainView()
到PortraitMainView()
,反之亦然。此外,scrollPosition
在横向和纵向模式下设置一个像魅力一样的作品。只有在我设置 ascrollPosition
然后更改方向后,我的设备才会冻结,给我一个Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x30)
作为输出。屏幕仍然显示纵向模式,在横向上倾斜,屏幕的一半是空白的。有没有更好的方法来处理 SwiftUI 中的屏幕方向和滚动视图?