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如果我之前设置过,当我更改设备方向时,我的应用程序会继续崩溃scrollPosition。我ContentView()看起来像这样 - 我正在读出显示尺寸。

GeometryReader { display in
    VStack {
        HeaderView()
        MainScrollView(display: display)
        FooterView()
    }
}

传递displayMainScrollView(), where - 在一个 -ScrollViewReader语句if-else中检查它是否应该加载PortraitMainView()或 `LandscapeMainView()

struct MainScrollView: View {
    var display: GeometryProxy
    var body: some View {
    
        ScrollViewReader { scrollPosition in
            ZStack {
                ScrollView {
                    if display.size.width > display.size.height {
                        LandscapeMainView()
                    } else {
                        PortraitMainView()
                    }
                }
                Button(action: {
                    withAnimation {
                        scrollPosition.scrollTo("C", anchor: .top)
                    }
                }, label: {
                    Text("Scroll to Position C")
                } )
            }
        }
    }
}

LandscapeMainView() 和 PortaitMainView() 如下所示:

LandscapeMainView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            Text("Item A")
                .id("A")
            Text("Item B")
                .id("B")
            Text("Item C")
                .id("C")
            Text("Item D")
                .id("D")
            Text("Item E")
                .id("E")
        }
    }
}

一切正常,我可以翻转方向,它从LandscapeMainView()PortraitMainView(),反之亦然。此外,scrollPosition在横向和纵向模式下设置一个像魅力一样的作品。只有在我设置 ascrollPosition然后更改方向后,我的设备才会冻结,给我一个Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x30)作为输出。屏幕仍然显示纵向模式,在横向上倾斜,屏幕的一半是空白的。有没有更好的方法来处理 SwiftUI 中的屏幕方向和滚动视图?

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GeometryProxy当您尝试将它传递到任何地方时会导致问题(对我来说也是如此)。SwiftUI 是封闭源代码,所以我无法解释这里发生了什么神奇的指针问题。但是此代码已确认可以按照评论工作。

GeometryReader { display in
    VStack {
        HeaderView()
        MainScrollView(display: display.size.width > display.size.height)
        FooterView()
    }
}
struct MainScrollView: View {
    var display: Boolean
    var body: some View {
    
        ScrollViewReader { scrollPosition in
            ZStack {
                ScrollView {
                    if display {
                        LandscapeMainView()
                    } else {
                        PortraitMainView()
                    }
                }
                Button(action: {
                    withAnimation {
                        scrollPosition.scrollTo("C", anchor: .top)
                    }
                }, label: {
                    Text("Scroll to Position C")
                } )
            }
        }
    }
}

奖励:同样的崩溃发生在ScrollViewProxy,小心那些。

我没有受过教育的猜测,为什么会发生这种情况:GeometryProxy持有对父小部件的引用,该小部件在重建时被释放,但子小部件没有重建,因为参数没有改变,所以它击中了释放的指针。

于 2020-12-29T09:15:12.667 回答