我尝试通读 Github 上的项目自述文件和问题,看看是否有可能使用Flutter的just_audio
和插件同时播放两个或多个音频文件。audio_service
有没有人使用这些插件或类似的插件实现了类似的东西?我目前在生产中使用这些插件,因此最好坚持使用它们为应用程序添加所需的功能。
任何帮助将不胜感激,谢谢!
我尝试通读 Github 上的项目自述文件和问题,看看是否有可能使用Flutter的just_audio
和插件同时播放两个或多个音频文件。audio_service
有没有人使用这些插件或类似的插件实现了类似的东西?我目前在生产中使用这些插件,因此最好坚持使用它们为应用程序添加所需的功能。
任何帮助将不胜感激,谢谢!
在 just_audio 中,您可以创建两个实例AudioPlayer
并将它们设置为播放不同的音频源。例如
final player1 = AudioPlayer();
final player2 = AudioPlayer();
await player1.setUrl(url1);
await player2.setUrl(url2);
...
player1.play(); // don't await
player2.play(); // don't await
如果您等待每个播放请求,则在等待第一个播放完成之前,它不会开始播放第二个。因此,通过不等待,第二个播放请求应该在第一个播放请求之后的毫秒内触发,并且两者将并行播放。
如果出于任何原因您需要等到两个玩家都玩完,您可以使用Future.wait
:
await Future.wait([
player1.play(),
player2.play(),
]);
print('done'); // this will print after both players are finished.
(基于您的评论的额外示例)循环player2
直到player1
完成:
await player2.setLoopMode(LoopMode.one);
player2.play(); // don't await
await player1.play(); // wait for player1 to complete
await player1.pause(); // or stop or dispose
await player2.pause(); // or stop or dispose
请注意,每个玩家都会使用原生资源,这意味着两件事:
dispose
在使用完每个播放器后调用它,因为这将释放这些资源以供其他应用程序使用。在 audio_service 方面,您基本上是在为用户按下播放按钮等时想要发生的事情实现回调,您可以将上述代码粘贴到您的回调中。例如,如果您想在用户单击“播放”时同时播放两个播放器,您可以像这样实现回调:
Future<void> play() async {
player1.play();
player2.play();
}
您也可以类似地实现暂停回调:
Future<void> pause() async {
player1.pause();
player2.pause();
}