当我们编译 C 程序时,输出存储在 a.out 中。我们如何将编译后的输出重定向到另一个文件?
9 回答
大多数 C 编译器-o
为此提供了选项,例如:
gcc -o gentext gentext.c
cc -o mainprog -Llib -lmymath firstbit.c secondbit.o
xlc -o coredump coredump.c
-ofilename
将filename
代替a.out
.
根据手册:
-o <file> Place the output into <file>
在 C 语言起源的 Unix 中,C 程序通常是逐个模块编译的,然后将编译后的模块链接到可执行文件中。对于由模块foo.c
和组成的项目,bar.c
命令如下:
cc -c foo.c
cc -c bar.c
cc -o myprog foo.o bar.o
(使用 -c 时,输出文件名成为源文件,后缀为 .o。)
这允许您只重新编译那些已更改的模块,这可以为大型程序节省大量时间,但也可能变得非常棘手。(这部分通常使用 自动化make
。)
对于单模块程序,首先编译为 .o 文件,然后进行链接没有任何意义,因此一个命令就足够了:
cc -o foo foo.c
对于单模块程序,习惯上将生成的可执行程序称为与不带 .c 后缀的 C 源文件相同的程序。对于多模块程序,输出是否以具有 main 函数的文件命名并没有硬性规定,因此您可以自由地发明任何您喜欢的东西。
带-o
选项。
gcc main.c -o myCoolExecutable.o
如果您的程序由单个文件组成,这没关系。如果您有更多文件,我建议您使用make
:创建一个Makefile
然后运行该命令make
。
AMakefile
是一个包含一些编译规则的文件。示例如下(#
表示该行是注释):
CXX = gcc
#CXXFLAGS = -std=c++11
#INC_PATH = ...
#LIBS = ...
SOURCEDIR := yourSourceFolder
SOURCES := $(wildcard $(SOURCEDIR)/*.c)
OBJDIR=$(SOURCEDIR)/obj
OBJECTS := $(patsubst $(SOURCEDIR)/%.c,$(OBJDIR)/%.o, $(SOURCES))
DEPENDS := $(patsubst $(SOURCEDIR)/%.c,$(OBJDIR)/%.d, $(SOURCES))
# ADD MORE WARNINGS!
WARNING := -Wall -Wextra
# .PHONY means these rules get executed even if
# files of those names exist.
.PHONY: all clean
# The first rule is the default, ie. "make",
# "make all" and "make parking" mean the same
all: yourExecutableName
clean:
$(RM) $(OBJECTS) $(DEPENDS) yourExecutableName
# Linking the executable from the object files
# $^ # "src.c src.h" (all prerequisites)
yourExecutableName: $(OBJECTS)
$(CXX) $(WARNING) $^ -o $@
#$(CXX) $(WARNING) $(CXXFLAGS) $(INC_PATH) $^ -o $@ $(LIBS)
-include $(DEPENDS)
$(OBJDIR):
mkdir -p $(OBJDIR)
$(OBJDIR)/%.o: $(SOURCEDIR)/%.c Makefile | $(OBJDIR)
$(CXX) $(WARNING) -MMD -MP -c $< -o $@
很快CXX
变量定义了你的编译器(gcc,g++),with CXXFLAGS
你可以为你的编译定义标志(即-std=c++11
)。然后您可以包含并定义自定义(INC_PATH
和LIBS
:示例中未设置)。SOURCEDIR
您可以指定您的源代码目录(*.c
文件所在的位置)。然后SOURCES
基本上告诉编译的源文件是所有具有扩展名的文件*.c
。
Makefile
包含一组规则,其结构如下:
output: inputs
commandToExecute
生成可执行文件的规则是
yourExecutableName: $(OBJECTS)
$(CXX) $(WARNING) $^ -o $@
这相当于gcc -Wall -Wextra $(OBJECTS) -o yourExecutableName
。
$(OBJECTS)
是编译产生的目标文件。当上面的规则被执行时,如果没有找到,make 会继续扫描文件寻找规则来生成它们。在这种情况下,生成这些文件的规则是:
$(OBJDIR)/%.o: $(SOURCEDIR)/%.c Makefile | $(OBJDIR)
$(CXX) $(WARNING) -MMD -MP -c $< -o $@
如果需要更多信息,请告诉我。
如果foo
将是您的可执行文件并且bar.c
是您的源文件,那么命令是:
gcc -o foo bar.c
编译使用:
cc -o <opfilename> <filename.c>
执行使用:
./<opfilename>
C语言中根据用户选择给出.exe文件名的格式
第 1 步:-在终端上以以下格式运行 gcc(或您拥有的编译器)
gcc -o put_your_name_you_want_to_give (space) your_file_name_you_want_to_execute
注意:- 如果您正在运行“Vs Code”,请使用“Tab”键自动完成。
第 2 步:-以格式记下程序的名称
.\the_name_you_have_given.exe
你完成了!
假设你在 ubuntu
第 1 步:使用这些命令运行 gcc 进行编译filename.c
gcc filename.c -o filename.out
filename.out
将被创建,(它可能会或可能不会显示其他文件的存储位置)
步骤 2:执行filename.out
by
./filename.out
第三步:等待输出
就是这样,你完成了