我有一个需要更新全局环境对象的类。我可以整天在我的结构之间传递那个环境对象,但是我如何允许一个类对象访问同一个变量?
import SwiftUI
class Global: ObservableObject
{
@Published var num = 10
}
class MyClass:ObservableObject
{
@Published var mode = 1
@EnvironmentObject var global: Global
func updateMode()
{
self.mode += 1
global.num += 1
}
}
@main
struct MyApp: App
{
let settings = Global()
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
.environmentObject(settings)
}
}
}
struct ContentView: View
{
@EnvironmentObject var global: Global
@ObservedObject var myClass = MyClass()
var body: some View
{
VStack
{
Text("Setting \(global.num)")
Text("Mode \(myClass.mode)")
Button("Click Me", action: {myClass.updateMode()})
}
.padding()
}
}
以下代码给出了错误:
致命错误:找不到全局类型的 ObservableObject。Global 的 View.environmentObject(_:) 可能缺少此视图的祖先。
我可以将全局对象传递给 myClass.updateMode,但那时它似乎不是很全局?我原以为一定有更好的方法。