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我有一个需要更新全局环境对象的类。我可以整天在我的结构之间传递那个环境对象,但是我如何允许一个类对象访问同一个变量?

import SwiftUI

class Global: ObservableObject
{
    @Published var num = 10
}

class MyClass:ObservableObject
{
    @Published var mode = 1
    @EnvironmentObject var global: Global

    func updateMode()
    {
        self.mode += 1
        global.num += 1
    }
}

@main
struct MyApp: App
{
    let settings = Global()
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            ContentView()
                .environmentObject(settings)
            }
    }
}

struct ContentView: View
{
    @EnvironmentObject var global: Global
    @ObservedObject var myClass = MyClass()
    
    var body: some View
    {
        VStack
        {
            Text("Setting \(global.num)")
            Text("Mode \(myClass.mode)")

            Button("Click Me", action: {myClass.updateMode()})
        }
        .padding()
    }
}

以下代码给出了错误:

致命错误:找不到全局类型的 ObservableObject。Global 的 View.environmentObject(_:) 可能缺少此视图的祖先。

我可以将全局对象传递给 myClass.updateMode,但那时它似乎不是很全局?我原以为一定有更好的方法。

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1 回答 1

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一种可能的方法是使其共享(并且不要在 SwiftUI 视图之外的@EnvironmentObject任何地方使用- 它不是为此而设计的):

class Global: ObservableObject
{
    static let shared = Global()

    @Published var num = 10
}

class MyClass:ObservableObject
{
    @Published var mode = 1
    let global = Global.shared    // << here !!

// ...
}

@main
struct MyApp: App
{
    @StateObject var settings = Global.shared  // << same !!
// ...
}
于 2020-12-19T14:20:08.923 回答