访问器不仅仅是字段。其他人已经指出了几个重要的区别,我将再添加一个。
属性参与接口类。例如:
interface IPerson
{
string FirstName { get; set; }
string LastName { get; set; }
}
可以通过多种方式满足该接口。例如:
class Person: IPerson
{
private string _name;
public string FirstName
{
get
{
return _name ?? string.Empty;
}
set
{
if (value == null)
throw new System.ArgumentNullException("value");
_name = value;
}
}
...
}
在这个实现中,我们既保护Person
类不进入无效状态,又保护调用者不从未分配的属性中获取空值。
但我们可以进一步推动设计。例如,接口可能不处理 setter。可以说IPerson
interface 的使用者只对获取属性感兴趣,而不是对设置它感兴趣:
interface IPerson
{
string FirstName { get; }
string LastName { get; }
}
该类的先前实现Person
满足此接口。从消费者(消费者)的角度来看,它让调用者也设置属性的事实是没有意义的IPerson
。例如,builder 会考虑具体实现的附加功能:
class PersonBuilder: IPersonBuilder
{
IPerson BuildPerson(IContext context)
{
Person person = new Person();
person.FirstName = context.GetFirstName();
person.LastName = context.GetLastName();
return person;
}
}
...
void Consumer(IPersonBuilder builder, IContext context)
{
IPerson person = builder.BuildPerson(context);
Console.WriteLine("{0} {1}", person.FirstName, person.LastName);
}
在这段代码中,消费者不知道属性设置器——知道它不是他的事。消费者只需要getter,他从接口,即从合约中获取getter。
另一个完全有效的实现IPerson
是不可变的人员类和相应的人员工厂:
class Person: IPerson
{
public Person(string firstName, string lastName)
{
if (string.IsNullOrEmpty(firstName) || string.IsNullOrEmpty(lastName))
throw new System.ArgumentException();
this.FirstName = firstName;
this.LastName = lastName;
}
public string FirstName { get; private set; }
public string LastName { get; private set; }
}
...
class PersonFactory: IPersonFactory
{
public IPerson CreatePerson(string firstName, string lastName)
{
return new Person(firstName, lastName);
}
}
...
void Consumer(IPersonFactory factory)
{
IPerson person = factory.CreatePerson("John", "Doe");
Console.WriteLine("{0} {1}", person.FirstName, person.LastName);
}
在此代码示例中,消费者再次不知道填充属性。Consumer 只处理 getter 和具体实现(以及它背后的业务逻辑,比如测试 name 是否为空)留给专门的类 - 构建器和工厂。所有这些操作对于字段来说是完全不可能的。