我正在寻找一种在屏幕上触摸屏幕的位置有一个 opengl 对象(三角形等)的方法。我现在在屏幕上有一个 3D 金字塔,它在屏幕上移动,基于你的触摸开始和你拖动到的位置之间的差异。
在普通的surfaceViews中我可以做类似的事情element.x = event.getX()
,但这在openGL中不起作用。所以有人有想法吗?
ps:我使用的是java/Android。
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我正在寻找一种在屏幕上触摸屏幕的位置有一个 opengl 对象(三角形等)的方法。我现在在屏幕上有一个 3D 金字塔,它在屏幕上移动,基于你的触摸开始和你拖动到的位置之间的差异。
在普通的surfaceViews中我可以做类似的事情element.x = event.getX()
,但这在openGL中不起作用。所以有人有想法吗?
ps:我使用的是java/Android。