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我正在尝试开发 BlackBerry 游戏,但遇到了与应用程序大小相关的几个问题(所有级别和所有角色所需的游戏数据在磁盘上的大小超过 20 MB)

我知道应用程序大小不能超过 5 MB。有谁知道是否可以以某种方式避免这种限制?

在我的研究中,我发现了 2 个解决方案,但我不确定 RIM 是否允许这些解决方案:

  1. 由游戏/应用程序本身分离的游戏数据,在 5 MB 以下的小包中。用户下载游戏并吃完后,在游戏的某个时间点,软件包将从发行商的服务器或BlackBerry World(最好)一个一个地下载到设备的内存或设备的存储卡中。从这里,应用程序可以在需要时随时访问数据。我已经通过将资源上传到设备进行了测试,它运行良好。我只需要知道这是否允许。
  2. 发布 4 个小于 5 MB 的小游戏,但共享配置文件,从一个应用程序到另一个应用程序得分。我也测试了这个方法。结果对我来说没问题。
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