Coin3D默认使用单面渲染如下图:</p>
openinventor/coin3d如何实现像OpenGL一样的双面渲染?</p>
SoShapeHints 是答案,但这个总结可能更清楚:
您应该在场景图形中的几何图形之前添加一个SoShapeHints节点,shapeType
如果UNKNOWN_SHAPE_TYPE
您已经设置了vertexOrdering
或CLOCKWISE
,COUNTERCLOCKWISE
则vertexOrdering
设置为,或者UNKNOWN_ORDERING
任何形状类型的设置为 ,例如
ShapeHints {
vertexOrdering UNKNOWN_ORDERING
shapeType UNKNOWN_SHAPE_TYPE
}
更多解释参见 Coin3D 的SoShapeHints文档