我正在将纯 C++ 游戏移植到 Android,由于我的目标是 Android 3.0+ 平板电脑,我选择使用 NativeActivity 以完全避免使用 Java。但是,我看不到任何可以让我写入设备内部存储的功能。对 fopen() 的调用将失败,因为我不知道应该写入哪个目录并且内部存储文件系统不可访问
这段代码通常在 Java 上发挥作用,为我的应用程序提供了内部可写数据目录的路径:
mContext.getFilesDir();
有人知道 C++ 的替代方案吗?否则我将不得不使用 JNI 调用上面的代码片段。
当然,我已经查看了$NDK/..../include/android/标头,但我没有看到我需要的候选方法。