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我正在将纯 C++ 游戏移植到 Android,由于我的目标是 Android 3.0+ 平板电脑,我选择使用 NativeActivity 以完全避免使用 Java。但是,我看不到任何可以让我写入设备内部存储的功能。对 fopen() 的调用将失败,因为我不知道应该写入哪个目录并且内部存储文件系统不可访问

这段代码通常在 Java 上发挥作用,为我的应用程序提供了内部可写数据目录的路径:

mContext.getFilesDir();

有人知道 C++ 的替代方案吗?否则我将不得不使用 JNI 调用上面的代码片段。

当然,我已经查看了$NDK/..../include/android/标头,但我没有看到我需要的候选方法。

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我终于找到了。原来内部存储目录的路径在android/native_activity.h中被声明为 ANativeActivity 的成员:

/**
 * Path to this application's internal data directory.
 */
const char* internalDataPath;
于 2011-06-29T20:02:55.617 回答