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我正在尝试将一个古老的网络摄像机连接到我的计算机,但我遇到了一个非常基本的问题——检测流的结束。

我正在使用TcpClient与相机通信,我实际上可以看到它正在传输命令数据,这里没有问题。

        List<int> incoming = new List<int>();            
        TcpClient clientSocket = new TcpClient();
        clientSocket.Connect(txtHost.Text, Int32.Parse(txtPort.Text));
        NetworkStream serverStream = clientSocket.GetStream();
        serverStream.Flush();

        byte[] command = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("i640*480M");
        serverStream.Write(command, 0, command.Length);

读回响应是问题开始的地方。我最初认为像以下代码这样简单的东西会起作用:

        while (serverStream.DataAvailable)
        {
            incoming.Add(serverStream.ReadByte());
        }

但它没有,所以这次我尝试了另一个版本,使用了 ReadByte()。描述指出:

从流中读取一个字节并将流中的位置前移一个字节,如果在流的末尾则返回 -1。

所以我想我可以按照以下方式实现一些东西:

        Boolean run = true;
        int rec;
        while (run)
        {
            rec = serverStream.ReadByte();

            if (rec == -1)
            {
                run = false;
                //b = (byte)'X';
            }
            else
            {
                incoming.Add(rec);
            }

        }

不行,还是不行。我实际上可以看到数据进入并在某个点之后(这并不总是相同,否则我每次都可以简单地读取那么多字节)我开始获取0其余元素的值并且它不会停止直到我手动停止执行。这是它的样子: 数据

所以我的问题是,我在这里缺少一些基本的东西吗?如何检测流的结尾?

非常感谢,

H。

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您缺少的是您如何看待 TCP 数据流。这是一个开放的连接,就像一个开放的电话线 - 另一端的某人可能正在或可能没有说话(DataAvailable),并且仅仅因为他们停下来呼吸(DataAvailable==false)并不意味着他们实际上已经完成了他们当前的工作陈述。过了一会儿,他们又可以开始说话了(DataAvailable==true

您需要为 TCP 之上的通信协议定义某种规则,这实际上只是一个传输层。因此,例如,当当前图像传输完成时,相机可能会向您发送一个特殊的字符序列,因此您需要检查发送的每个字符并确定该序列是否已发送给您,然后采取适当的行动。

于 2011-06-29T15:15:32.897 回答
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好吧,您不能在网络通信中准确地说 EOS(除非对方断开连接),通常协议本身包含一些东西来表明消息已完成(例如,有时是新行)。因此,您读取流并提供缓冲区,并通过应用这些策略提取完整的消息。

于 2011-06-29T15:10:33.697 回答