我想使用无绑定纹理,但 spirv 不支持它。我在这里找到:https : uint64_t
//www.khronos.org/opengl/wiki/Bindless_Texture 可以转换为sampler2D。
uint64_t 值可以使用构造函数转换为任何采样器或图像类型:sampler2DArray(some_uint64)。它们也可以转换回 64 位整数。
我认为我可以上传一个无绑定句柄作为 uint64_t,然后将其转换为 sampler2D。
spir-v 编译器给了我错误:
error: 'sampler/image' : cannot construct this type
error: 'sampler2D' : sampler-constructor requires two arguments
error: 'constructor' : too many arguments
error: 'assign' : cannot convert from ' const float' to 'layout( location=0) out highp 4-component vector of float'
着色器代码
#version 460 core
#extension GL_EXT_shader_explicit_arithmetic_types_int64 : require
#extension GL_EXT_scalar_block_layout : require
layout(location = 0) out vec4 f_color;
layout(location = 0) in vec2 v_uv;
layout(std430, binding = 5) uniform Textures
{
uint64_t albedo;
};
void main()
{
f_color = texture(sampler2D(albedo), v_uv);
}
是否可以转换uint64_t
为sampler2D
?怎么做?