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我正在尝试使用 ffmpeg 对 UHD HDR 视频流进行色调映射(和调整大小)。以下命令:

ffmpeg -vsync 0 -hwaccel cuda -init_hw_device opencl=ocl -filter_hw_device ocl 
    -threads 1 -extra_hw_frames 3 -c:v hevc_cuvid -resize 1920x1080 -i "INPUT.hevc" 
    -vf "hwupload,
         tonemap_opencl=tonemap=mobius:param=0.01:desat=0:r=tv:p=bt709:t=bt709:m=bt709:format=nv12,
         hwdownload,format=nv12,hwupload_cuda" 
    -c:v hevc_nvenc -b:v 8M "OUTPUT.hevc"

似乎工作(在 RTX 3080 上大约 200 FPS)。但是,我注意到它仍然使用一个 CPU 内核,而 GPU 使用率仅报告为 60-70%。当我只调整大小而不使用任何过滤器时,我得到大约 400FPS 和 100% GPU 使用率。

我怀疑最后的hwdownload,format=nv12,hwupload_cuda语句有问题,因为这增加了主内存的绕道。我尝试只使用hwupload_cuda而不使用hwdownload(如此处建议:https ://stackoverflow.com/a/55747785/929037在此答案末尾附近的过滤器示例中),但随后出现以下错误:

Impossible to convert between the formats supported by the filter 'Parsed_tonemap_opencl_1' and the filter 'auto_scaler_0'
Error reinitializing filters!
Failed to inject frame into filter network: Function not implemented
Error while processing the decoded data for stream #0:0

尝试使用hwmap导致

Assertion dst->format == AV_PIX_FMT_OPENCL failed at C:/code/ffmpeg/src/libavutil/hwcontext_opencl.c:2814

是否有可能避免这种额外的hwdownload

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至少现在没有。

hwmap在 Nvidia 为它们发布互操作方法之前,ffmpeg 中不提供 Cuda 和 OpenCL 设备之间的零拷贝纹理共享(也称为过滤器)。

https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-runtime-api/group__CUDART__INTEROP.html

Intel 和 AMD 为 D3D11/VAAPI<->OpenCL 互操作提供了一些 OpenCL 扩展,并且可以将一个共享图像(例如 NV12)拆分为不同的平面(例如平面 Y 和 UV)。例如来自英特尔和AMD。cl_intel_va_api_media_sharing cl_intel_d3d11_nv12_media_sharingcl_amd_planar_yuv

至于 Nvidia,他们确实有cl_nv_d3d11_sharingD3D11<->OpenCL 互操作,但我认为它在 Cuda 方面不会很好。

另一种解决方案是将色调映射算法移植为 Cuda 过滤器,但这需要一些时间。一旦完成,可以预期巨大的速度提升。您可以轻松使用它喜欢scale_cudaoverlay_cuda过滤等。

我已经看到英特尔在其最新的 iGPU 中已经支持tonemap_vaapi通过硬件功能进行过滤。不确定 Nvidia NVENC 在他们的 ASIC 中是否有类似的。

于 2021-01-02T17:25:51.270 回答