#include <tgmath.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv) {
#define NUM1 -0.031679909079365576
#define NUM2 -0.11491794452567111
std::cout << "double precision :"<< std::endl;
typedef std::numeric_limits< double > dbl;
std::cout.precision(dbl::max_digits10);
std::cout << std::hypot((double)NUM1, (double)NUM2);
std::cout << " VS sqrt :" << sqrt((double )NUM1*(double )NUM1
+ (double )NUM2*(double )NUM2) << std::endl;
std::cout << "long double precision :"<< std::endl;
typedef std::numeric_limits<long double > ldbl;
std::cout.precision(ldbl::max_digits10);
std::cout << std::hypot((long double)NUM1, (long double)NUM2);
std::cout << " VS sqrt :" << sqrt((long double )NUM1*(long double )NUM1 + (long double )NUM2*(long double )NUM2);
}
在 Linux 下返回(Ubuntu 18.04 clang 或 gcc,无论优化,glic 2.25):
双精度:0.1192046585217293 VS sqrt:0.1192046585217293 2
长双精度:0.119204658521729311251 VS sqrt:0.119204658521729311251
根据 cppreference :
实现通常保证小于 1 ulp的精度(最后一个单位):GNU、BSD、Open64 std::hypot(x, y) 等价于 std::abs(std::complex(x,y)) POSIX指定仅当两个参数都低于正常且正确结果也低于正常时才可能发生下溢(这禁止幼稚的实现)
所以,hypot((double)NUM1, (double)NUM2) 应该返回 0.11920465852172932,我想(作为天真的 sqrt 实现)。在 Windows 上,使用 MSVC 64 位,就是这种情况。
为什么我们使用 glibc 会看到这种差异?如何解决这种不一致?