可能重复:
使用opengl进行真正的等距投影
我想使用 Blender3d 使用的相同等距渲染进行渲染,我该怎么做?只需调用 glMultMatrix() 就可以了吗?我尝试使用谷歌搜索,但找不到任何会导致这种渲染模式的工作矩阵。我试过这个http://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_projection但它只是变得很奇怪。
这是我现在使用的以正常视角渲染的矩阵:
GLdouble f = cotan(fovy/2.0);
GLdouble aspect = (GLdouble)width/(GLdouble)height;
IsoMatrix.x[0] = f/aspect;
IsoMatrix.y[0] = 0;
IsoMatrix.z[0] = 0;
IsoMatrix.w[0] = 0;
IsoMatrix.x[1] = 0;
IsoMatrix.y[1] = f;
IsoMatrix.z[1] = 0;
IsoMatrix.w[1] = 0;
IsoMatrix.x[2] = 0;
IsoMatrix.y[2] = 0;
IsoMatrix.z[2] = (zfar+znear)/(znear-zfar);
IsoMatrix.w[2] = (2.0*zfar*znear)/(znear-zfar);
IsoMatrix.x[3] = 0;
IsoMatrix.y[3] = 0;
IsoMatrix.z[3] = -1;
IsoMatrix.w[3] = 0;
glMultMatrixd((GLdouble *)&IsoMatrix);
我该如何改变它,它会导致: http://rvzenteno.files.wordpress.com/2008/10/rvz_018.jpg?