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我正在为我的 D&D 游戏开发一个简单的骰子滚轮,代码正在运行,一切正常,我只是不知道如何为按下按钮时制作一个输出框。我想按下按钮并在按钮旁边的输出框中输出 randint 。
我的代码
您可以在按钮之前/之后创建一个空标签。
result_label = Label(root, text = "") result_label.grid(row = 0, column =1)
然后,您可以通过在函数中添加以下内容来更新文本:
result_label.config(text = randint(1,6))
这将用随机数替换标签的空文本。如果要保留打印输出,则必须将 randint(1,6) 的值保存在变量中,并将其用作文本标签和打印函数的输入。