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我正在使用flutter audio_service(https://pub.dev/packages/audio_service)和just_audio(https://pub.dev/packages/just_audio)在前台和后台播放音频文件。

我继承了BackgroundAudioTask,添加了一个 AudioPlayer 实例,并覆盖了所需的方法。例如我更新了重复模式:

@override
  Future<void> onSetRepeatMode(AudioServiceRepeatMode repeatMode) async {
    super.onSetRepeatMode(repeatMode);
    switch (repeatMode)
    {
      case  AudioServiceRepeatMode.all:
        _audioPlayer.setLoopMode(LoopMode.all);
        break;
      case  AudioServiceRepeatMode.none:
        _audioPlayer.setLoopMode(LoopMode.off);
        break;
      case AudioServiceRepeatMode.one:
        _audioPlayer.setLoopMode(LoopMode.one);
        break;
      case AudioServiceRepeatMode.group:
        _audioPlayer.setLoopMode(LoopMode.all);
        break;
    }
  }

@override
  Future<void> onPlayFromMediaId(String mediaId) async {
    await _audioPlayer.stop();
    // Get queue index by mediaId.
    _queueIndex = _queue.indexWhere((test) => test.id == mediaId);
    // Set url source to _audioPlayer.
    downloadAndPlay(_mediaItem);
  }

我正在尝试添加一个播放列表并有一个音频文件循环,但似乎缺少一些东西,在播放曲目 #1 后,播放器试图从相同的 #1 曲目开始并再次播放。这是我的代码(部分downloadAndPlay):

var list=List<AudioSource>();

for (int t=0;t<_queue.length;t++)
  {
    var mi=_queue[t];
    var url = mi.extras['source'];
    list.add(AudioSource.uri(Uri.parse(url)));
  }

D("Loading list with ${list.length} items");
D("Seeking to index : $_queueIndex");
await _audioPlayer.load(ConcatenatingAudioSource(children: list),
    initialIndex: _queueIndex, initialPosition: Duration.zero);
AudioService.updateQueue(_queue);
AudioService.setRepeatMode(AudioServiceRepeatMode.all);
_audioPlayer.play();

我添加了这个来检查 ProcessingState.completed 是否被触发,这意味着它到达了轨道的末端,但它没有触发:

playerEventSubscription = _audioPlayer.playbackEventStream.listen((event) {
  D("audioPlayerTask: playbackEventStream : ${event.processingState}");
  switch (event.processingState) {
    case ProcessingState.ready:
      _setState(state: AudioProcessingState.ready);
      break;
    case ProcessingState.buffering:
      _setState(state: AudioProcessingState.buffering);
      break;
    case ProcessingState.completed:
      _handlePlaybackCompleted();
      break;
    default:
      break;
  }
});
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3 回答 3

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从您的BackgroundAudioTask子类内部,您应该覆盖该onSetRepeatMode方法。

import 'package:audio_service/audio_service.dart';
import 'package:just_audio/just_audio.dart';

class AudioPlayerTask extends BackgroundAudioTask {
  AudioPlayer _player = new AudioPlayer();

  ...

  @override
  Future<void> onSetRepeatMode(AudioServiceRepeatMode repeatMode) async {
    switch (repeatMode) {
      case AudioServiceRepeatMode.none:
        await _player.setLoopMode(LoopMode.off);
        break;
      case AudioServiceRepeatMode.one:
        await _player.setLoopMode(LoopMode.one);
        break;
      case AudioServiceRepeatMode.all:
      case AudioServiceRepeatMode.group:
        await _player.setLoopMode(LoopMode.all);
        break;
    }
  }
}

这个特定的实现使用just_audio作为音频播放器。请注意,这AudioPlayerTask是 just_audioAudioPlayer出现的唯一类。它不应出现在应用程序的任何其他类中。在其他任何地方,您都会使用audio_serviceAudioService课程。

例如,当用户按下按钮时,您可以运行以下代码行:

AudioService.setRepeatMode(AudioServiceRepeatMode.none);

这将通知系统并让BackgroundAudioTask运行onSetRepeatMode,以便内部AudioPlayer类可以做它的事情。

于 2020-12-14T08:20:32.277 回答
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您从未调用过_audioPlayer.setLoopMode(),因此它不会循环。

您也在使用audio_service,但您的音频代码似乎一半在audio_service内部,一半audio_service 外部。具体来说,您的实例_audioPlayer位于 audio_service 之外,而您的实现setRepeatMode位于 audio_service 内部,并且无法访问您_audioPlayer位于 audio_service 之外的实例。

将所有音频逻辑封装在 audio_service 中,以便您的setRepeatMode实现能够引用您的_audioPlayer实例并调用_audioPlayer.setLoopMode()它。这实际上是我们封装的原因(将方法与它们需要操作的数据捆绑在一起),但在这种情况下,我们在 audio_service 中这样做还有另一个原因,那就是 audio_service 之外的所有内容“封装”随时可能被摧毁。因此,如果您的应用程序转换到后台并且您的 UI 被破坏,您不希望一半的音频逻辑被破坏。如果将其全部封装在 audio_service 中,它将能够在 UI 的破坏中幸存下来,并且由于它是自包含的,因此将拥有能够在后台继续播放音频所需的一切。

此外,您的应用程序可能希望在前台播放音频这一事实并不意味着您需要打破这种封装。这个封装的音频代码完全能够在有 UI 和没有 UI 的情况下运行,因此您实际上不需要更改您的编程风格来支持前台情况。

于 2020-12-01T08:12:55.887 回答
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我这样做的方法是简单地放入 onStart 方法:

await _player.setLoopMode(LoopMode.all);

这当然不能由用户更改。

于 2021-04-23T02:04:27.150 回答