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我想对 AR 资产进行建模,例如一个带有几个钥匙的钥匙圈。显然,我想表明它可以被拾取,然后由于物理原因,键自然会出现在环的底部。我怎么能在 ARKit / Reality Composor / USDZ 或 iOS 允许的任何情况下做到这一点?

[编辑] Andy Fedoroff 完美地回答了我关于 ARKit / Reality Composor 是否可以用几个键问题建模钥匙圈的问题。是否有其他工具(例如 Unity、UnrealEngine 或 Houdini)可以用来模拟这种关系?USD / USDZ 会支持这种模式吗?

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现在 RealityKit 2.0 或 Reality Composer 1.5 中没有物理约束(行为)。

但是,在 SceneKit 中,您可以使用SCNPhysicsBallSocketJoint约束两个对象。

class SCNPhysicsBallSocketJoint: SCNPhysicsBehavior

测试 Chris Flannagan 的名为iOS-Bimini-Ring-Toss的项目,了解它是如何工作的。

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于 2020-11-28T09:00:34.520 回答
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有一个提案“美元刚体物理”据说可以解决这个问题。

于 2020-12-02T23:21:19.083 回答