我想对 AR 资产进行建模,例如一个带有几个钥匙的钥匙圈。显然,我想表明它可以被拾取,然后由于物理原因,键自然会出现在环的底部。我怎么能在 ARKit / Reality Composor / USDZ 或 iOS 允许的任何情况下做到这一点?
[编辑] Andy Fedoroff 完美地回答了我关于 ARKit / Reality Composor 是否可以用几个键问题建模钥匙圈的问题。是否有其他工具(例如 Unity、UnrealEngine 或 Houdini)可以用来模拟这种关系?USD / USDZ 会支持这种模式吗?